Mago

Malzahar

Confrontos mais difíceis para Malzahar no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Ekko, Sion, Hwei. Mais fáceis: Smolder, Tristana, Cassiopeia.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence MalzaharNa tier list profissional

Malzahar no patch 16.22

  • Mid49,5%#61 de 92B21.641 partidas
  • Top49,1%#70 de 103B2.275 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Malzahar no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 49,5% em 21.641 partidas no Esmeralda, #61 de 92 campeões de Mid na tier list (nota B), escolhido em 4,5% das partidas. Malzahar também é jogado como Top: taxa de vitória de 49,1% em 2.275 partidas, #70 de 103. Desde o patch 16.21, Malzahar no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 188.098 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid87% de suas partidasB49,6%49,5% bruto ±0,721.6414,5%7,8% banido52,0%46,7% primeira vez
Top9% de suas partidasB49,4%49,1% bruto ±2,12.2750,5%7,8% banido52,0%45,9% primeira vez
ADC3% de suas partidasB49,6%49,1% bruto ±3,77020,1%7,9% banido51,7%45,8% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas48,2%42,5% bruto ±5,72920,1%7,8% banido51,2%45,6% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,6%38,5% bruto ±15,7390,0%7,8% banido51,5%47,4% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Malzahar contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Malzahar, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Malzahar bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Malzahar em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (543.125 partidas). A outra equipe baniu antes de Malzahar ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Malzahar seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Malzahar é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedLiandry's TormentBlackfire TorchRylai's Crystal Scepter51,2%20.045 partidas
  • AP burstBlackfire TorchMalignanceShadowflame49,8%1.445 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter50,4%315 partidas
  • EnchanterImperial MandateMalignanceLiandry's Torment51,3%21 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Malzahar com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

62.498 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport49,6% · 52.510 partidas
Runa essencialDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 50,6%
RunasManaflow BandTranscendenceGathering StormCash BackCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Cash Back · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 51,0%Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterItens principais: Blackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter · 52,7%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 51,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,6%5.526 partidas · taxa de escolha de 8,8% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost51,2%2.524 partidas · taxa de escolha de 4,0% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,6%52.510 partidas · taxa de escolha de 84% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration48,0%4.508 partidas · taxa de escolha de 7,2% · mesmos jogadores: +1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration48,8%5.313 partidas · taxa de escolha de 8,5% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision46,1%4.625 partidas · taxa de escolha de 7,4% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration50,6%34.550 partidas · taxa de escolha de 55% · a escolha habitualRecomendado

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Manaflow Band50,4%96% escolhem
  • Axiom Arcanist50,8%3,9% escolhem
Linha 2
  • Transcendence50,3%93% escolhem
  • Celerity52,8%4,1% escolhem
  • Absolute Focus50,5%2,9% escolhem
Linha 3
  • Gathering Storm50,7%21% escolhem
  • Scorch50,3%79% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cosmic Insight50,6%94% escolhem
  • Cash Back51,2%11% escolhem
  • Magical Footwear50,5%86% escolhem
  • Triple Tonic51,7%4,0% escolhem
  • Biscuit Delivery50,8%2,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force49,6%91% escolhem
  • Attack Speed50,2%5,7% escolhem
  • Ability Haste50,1%3,3% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,5%92% escolhem
  • Move Speed51,5%7,3% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,4%12% escolhem
  • Health Scaling49,5%86% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Malzahar quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Malzahar por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Malzahar se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Malzahar

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Malzahar vence 47,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,8%. Essa diferença o coloca na posição #86 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 28 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Malzahar nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid49,4%2V 6D0%0% em qualquer rota75% counter−1.359 de ouro—

O quanto dominar Malzahar compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,1 pontos a mais com Malzahar do que novatos: #86 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Malzahar vencem 52,8%: #55 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,76% em 138.065 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,10% em 257.681 vagasCasual (20k-50k MP): 50,18% em 302.331 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,38% em 473.506 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,36% em 285.795 vagasMastery (> 300k MP): 52,85% em 496.891 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Malzahar

Campeões mais semelhantes: Vex, Veigar, Lissandra.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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