Atirador

Zeri

Confrontos mais difíceis para Zeri no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Lux. Mais fáceis: Ezreal, Caitlyn, Kalista.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ZeriNa tier list profissional

Zeri no patch 16.22

  • ADC51,4%#15 de 50A23.112 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Zeri no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 51,4% em 23.112 partidas no Esmeralda, #15 de 50 campeões de ADC na tier list (nota A), escolhido em 4,7% das partidas. Desde o patch 16.21, Zeri no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 125.190 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC96% de suas partidasA51,4%51,4% bruto ±0,623.1124,7%1,1% banido52,7%50,1% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas49,2%46,7% bruto ±5,63040,1%1,2% banido51,0%47,5% primeira vez
Jungle1% de suas partidaspoucas partidas48,6%44,1% bruto ±5,72950,1%1,2% banido51,1%46,4% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas48,7%43,7% bruto ±6,22520,1%1,2% banido51,1%46,9% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,8%30,0% bruto ±31,0100,0%1,2% banido51,5%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Zeri contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Zeri, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Zeri bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Zeri em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (344.662 partidas). A outra equipe baniu antes de Zeri ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Zeri seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Zeri é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritRunaan's HurricaneInfinity EdgeYun Tal Wildarrows52,9%23.716 partidas
  • On-hitRunaan's HurricaneStatikk ShivInfinity Edge53,2%68 partidas
  • LethalityInfinity EdgeVoltaic CycloswordStatikk Shiv53,2%5 partidas
  • AD bruiserStatikk ShivInfinity EdgeExperimental Hexplate52,9%4 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Zeri com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

62.140 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier51,3% · 45.453 partidas
Runa essencialLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 51,8%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildDoran's BowHealth PotionInício: Doran's Bow + Health Potion · 52,8%Yun Tal WildarrowsRunaan's HurricaneItens principais: Yun Tal Wildarrows → Runaan's Hurricane · 52,8%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 54,8%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,3%45.453 partidas · taxa de escolha de 73% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost52,1%4.027 partidas · taxa de escolha de 6,5% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,0%5.608 partidas · taxa de escolha de 9,0% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,8%6.854 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,6%1.335 partidas · taxa de escolha de 2,2% · mesmos jogadores: +1,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve51,8%15.464 partidas · taxa de escolha de 25% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,3%42.357 partidas · taxa de escolha de 68% · a escolha habitual

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Triumph51,5%98% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity52,0%40% escolhem
  • Legend: Bloodline51,0%60% escolhem
Linha 3
  • Last Stand52,0%20% escolhem
  • Cut Down51,2%77% escolhem
  • Coup de Grace52,8%2,7% escolhem
Secundária: Resolve
  • Overgrowth51,6%87% escolhem
  • Bone Plating51,9%16% escolhem
  • Conditioning51,6%79% escolhem
  • Revitalize52,9%7,0% escolhem
  • Unflinching50,4%4,7% escolhem
  • Shield Bash56,0%3,6% escolhem
  • Second Wind53,4%2,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,4%98% escolhem
  • Adaptive Force48,7%2,1% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,4%98% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,6%28% escolhem
  • Health51,2%71% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Zeri quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Zeri por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Zeri se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Zeri

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Zeri vence 48,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,5%. Essa diferença o coloca na posição #76 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 28 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Zeri nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC49,2%39V 46D3%4% em qualquer rota80% counter+98 de ouro—
Top49,8%0V 1D0%4% em qualquer rota100% counter−582 de ouro—

O quanto dominar Zeri compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,4 pontos a mais com Zeri do que novatos: #76 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Zeri vencem 53,5%: #15 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,3% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,05% em 114.256 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,94% em 178.718 vagasCasual (20k-50k MP): 50,24% em 183.349 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,55% em 234.971 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,08% em 118.722 vagasMastery (> 300k MP): 53,48% em 169.530 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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