Atirador

Kalista

Confrontos mais difíceis para Kalista no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Xayah. Mais fáceis: Ezreal, Kai'Sa, Varus.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence KalistaNa tier list profissional

Kalista no patch 16.22

  • ADC48,6%#47 de 50C17.779 partidas
  • Top46,0%#91 de 103C1.119 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Kalista no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 48,6% em 17.779 partidas no Esmeralda, #47 de 50 campeões de ADC na tier list (nota C), escolhido em 3,6% das partidas. Kalista também é jogado como Top: taxa de vitória de 46,0% em 1.119 partidas, #91 de 103. Desde o patch 16.21, Kalista no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 98.234 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC91% de suas partidasC48,7%48,6% bruto ±0,717.7793,6%1,8% banido52,2%45,9% primeira vez
Top6% de suas partidasC47,8%46,0% bruto ±2,91.1190,2%1,8% banido52,0%44,1% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas49,8%49,3% bruto ±4,84220,1%1,8% banido52,1%46,5% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas48,7%36,8% bruto ±9,51060,0%1,8% banido51,5%45,7% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,7%11,1% bruto ±32,790,0%1,8% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Kalista contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Kalista, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Kalista bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Kalista em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (300.567 partidas). A outra equipe baniu antes de Kalista ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Kalista seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Kalista é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • On-hitGuinsoo's RagebladeStatikk ShivTerminus50,4%18.068 partidas
  • AP burstStatikk ShivHextech GunbladeTerminus51,8%98 partidas
  • CritRunaan's HurricaneYun Tal WildarrowsInfinity Edge49,9%42 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordHubrisStatikk Shiv50,2%24 partidas
  • TankStatikk ShivGuinsoo's RagebladeJak'Sho, The Protean50,9%18 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Kalista com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

52.228 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier49,0% · 30.594 partidas
Runa essencialLethal TempoDominationLethal TempoPrecision + Domination · 48,8%
RunasTriumphLegend: AlacrityCut DownSudden ImpactTreasure HunterTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionInício: Doran's Bow + Health Potion · 50,3%Statikk ShivGuinsoo's RagebladeItens principais: Statikk Shiv → Guinsoo's Rageblade · 50,8%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 53,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,0%30.594 partidas · taxa de escolha de 59% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5%15.253 partidas · taxa de escolha de 29% · mesmos jogadores: −2,5 pts vs a escolha padrão
  • CleanseFlashCleanse + Flash46,9%6.103 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −3,6 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Lethal TempoDominationLethal Tempo + Domination48,8%43.116 partidas · taxa de escolha de 83% · a escolha habitualRecomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,8%3.277 partidas · taxa de escolha de 6,3% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,8%4.471 partidas · taxa de escolha de 8,6% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Triumph49,1%98% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity49,0%95% escolhem
  • Legend: Bloodline49,7%4,6% escolhem
Linha 3
  • Cut Down50,5%17% escolhem
  • Last Stand48,6%76% escolhem
  • Coup de Grace50,2%6,6% escolhem
Secundária: Domination
  • Sudden Impact48,7%99% escolhem
  • Treasure Hunter48,8%98% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed48,9%97% escolhem
  • Adaptive Force48,6%2,6% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force48,9%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health48,9%94% escolhem
  • Health Scaling48,0%5,1% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Kalista quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Kalista por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Kalista se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Kalista

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Kalista vence 46,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,0%. Essa diferença o coloca na posição #41 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 120 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Kalista nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC48,9%81V 92D8%8% em qualquer rota50% counter−14 de ouro—

O quanto dominar Kalista compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,9 pontos a mais com Kalista do que novatos: #41 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Kalista vencem 53,0%: #40 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 55,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,14% em 124.015 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,69% em 180.894 vagasCasual (20k-50k MP): 47,65% em 168.340 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,41% em 180.575 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,80% em 70.940 vagasMastery (> 300k MP): 53,01% em 100.629 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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