Atirador

Aphelios

Confrontos mais difíceis para Aphelios no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Lux. Mais fáceis: Ezreal, Kai'Sa, Caitlyn.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ApheliosNa tier list profissional

Aphelios no patch 16.22

  • ADC50,4%#30 de 50B32.805 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Aphelios no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 50,4% em 32.805 partidas no Esmeralda, #30 de 50 campeões de ADC na tier list (nota B), escolhido em 6,6% das partidas. Desde o patch 16.21, Aphelios no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 176.245 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC99% de suas partidasB50,4%50,4% bruto ±0,532.8056,6%3,8% banido52,4%44,8% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas49,9%49,4% bruto ±6,32450,1%3,8% banido51,4%46,9% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas48,0%37,0% bruto ±7,61650,0%3,8% banido50,2%46,7% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,7%31,3% bruto ±24,5160,0%3,8% banido51,4%
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,9%28,6% bruto ±37,070,0%3,8% banido51,7%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Aphelios contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Aphelios, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Aphelios bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Aphelios em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (525.017 partidas). A outra equipe baniu antes de Aphelios ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Aphelios seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Aphelios é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritInfinity EdgeLord Dominik's RegardsThe Collector52,6%32.245 partidas
  • LethalityThe CollectorInfinity EdgeLord Dominik's Regards52,8%81 partidas
  • On-hitRunaan's HurricaneKraken SlayerInfinity Edge52,8%12 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Aphelios com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

95.423 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,4% · 58.448 partidas
Runa essencialPress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 50,9%
RunasTriumphLegend: BloodlineCut DownCash BackCosmic InsightTriumph · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 53,0%StormrazorInfinity EdgeItens principais: Stormrazor → Infinity Edge · 54,6%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 54,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,4%58.448 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,0%11.153 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrão
  • FlashGhostFlash + Ghost50,7%15.645 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −2,8 pts vs a escolha padrão
  • CleanseFlashCleanse + Flash47,8%9.837 partidas · taxa de escolha de 10% · mesmos jogadores: −3,0 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration50,9%63.027 partidas · taxa de escolha de 66% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,5%6.449 partidas · taxa de escolha de 6,8% · mesmos jogadores: −1,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery48,7%9.422 partidas · taxa de escolha de 9,9% · mesmos jogadores: −2,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration47,8%4.444 partidas · taxa de escolha de 4,7% · mesmos jogadores: −2,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Triumph51,0%86% escolhem
  • Absorb Life48,0%11% escolhem
  • Presence of Mind49,7%3,2% escolhem
Linha 2
  • Legend: Bloodline50,5%93% escolhem
  • Legend: Alacrity52,2%7,3% escolhem
Linha 3
  • Cut Down50,6%96% escolhem
  • Coup de Grace50,5%3,3% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cash Back51,0%93% escolhem
  • Cosmic Insight50,9%33% escolhem
  • Triple Tonic50,6%62% escolhem
  • Jack Of All Trades52,1%5,9% escolhem
  • Magical Footwear52,1%3,6% escolhem
  • Biscuit Delivery51,0%2,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force51,9%26% escolhem
  • Attack Speed49,5%74% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,0%98% escolhem
  • Move Speed52,1%2,4% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,5%76% escolhem
  • Health Scaling48,9%24% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Aphelios quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Aphelios por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Aphelios se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Aphelios

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Aphelios vence 46,6%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,8%. Essa diferença o coloca na posição #55 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 140 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Aphelios nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC48,5%85V 100D9%9% em qualquer rota62% counter+144 de ouro—

O quanto dominar Aphelios compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,2 pontos a mais com Aphelios do que novatos: #55 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Aphelios vencem 52,8%: #62 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 56,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,61% em 102.624 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,13% em 182.820 vagasCasual (20k-50k MP): 47,69% em 218.270 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,25% em 347.668 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,15% em 219.825 vagasMastery (> 300k MP): 52,79% em 387.219 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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