
Sivir
Confrontos mais difíceis para Sivir no ADC (Esmeralda, patch 16.22):
Vel'Koz,
Swain,
Karthus. Mais fáceis:
Ezreal,
Kalista,
Varus.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SivirNa tier list profissional
Sivir no patch 16.22
- ADC50,9%#25 de 50A23.652 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Sivir no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 50,9% em 23.652 partidas no Esmeralda, #25 de 50 campeões de ADC na tier list (nota A), escolhido em 4,8% das partidas. Desde o patch 16.21, Sivir no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 133.527 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC99% de suas partidas | A | 50,9%50,9% bruto ±0,6 | 23.652 | 4,8%1,9% banido | 51,7%50,9% primeira vez |
| Mid1% de suas partidas | poucas partidas | 48,4%38,9% bruto ±7,8 | 157 | 0,0%1,9% banido | 51,3%46,7% primeira vez |
| Top0% de suas partidas | poucas partidas | 50,0%50,0% bruto ±14,1 | 48 | 0,0%1,9% banido | 51,7%47,0% primeira vez |
| Suporte0% de suas partidas | poucas partidas | 49,8%33,3% bruto ±25,3 | 15 | 0,0%1,9% banido | 51,6%47,0% primeira vez |
| Jungle0% de suas partidas | poucas partidas | 50,0%40,0% bruto ±43,8 | 5 | 0,0%1,9% banido | 51,5%47,3% primeira vez |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Sivir contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Sivir, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Sivir
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Sivir bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Sivir em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (359.540 partidas). A outra equipe baniu antes de Sivir ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Sivir seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Sivir é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- Crit


52,2%23.870 partidas - Mana stack


52,1%16 partidas - Lethality


51,9%14 partidas - On-hit


52,0%4 partidas - AD bruiser


52,1%1 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Sivir com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
60.697 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Barrier51,2%48.554 partidas · taxa de escolha de 80% · a escolha habitualRecomendado
Flash + Ghost51,9%3.037 partidas · taxa de escolha de 5,0% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Exhaust + Flash51,3%6.612 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −2,1 pts vs a escolha padrão
Cleanse + Flash50,0%1.821 partidas · taxa de escolha de 3,0% · mesmos jogadores: −3,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas essenciais

Lethal Tempo + Sorcery51,0%16.100 partidas · taxa de escolha de 27% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRecomendado
Lethal Tempo + Inspiration51,2%41.723 partidas · taxa de escolha de 69% · a escolha habitual
Runas menores com Lethal Tempo
Presence of Mind51,2%95% escolhem
Triumph52,0%4,4% escolhem
Legend: Alacrity51,2%31% escolhem
Legend: Bloodline51,2%69% escolhem
Cut Down51,2%96% escolhem
Coup de Grace52,0%3,8% escolhem
Gathering Storm51,1%97% escolhem
Absolute Focus50,8%88% escolhem
Celerity52,7%6,4% escolhem
Manaflow Band51,2%5,0% escolhem
- Attack Speed51,2%98% escolhem
- Adaptive Force51,2%2,3% escolhem
- Adaptive Force51,2%99% escolhem
- Health51,2%68% escolhem
- Health Scaling51,1%32% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Sivir quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Sivir por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Sivir se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Sivir
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Sivir vence 49,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #168 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 28 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Sivir nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 52,6%225V 187D | 20%20% em qualquer rota | 80% counter | +130 de ouro | — |
O quanto dominar Sivir compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 1,7 pontos a mais com Sivir do que novatos: #168 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Sivir vencem 51,4%: #136 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,0% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.
Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.
Resumo ranqueado de Sivir
Campeões mais semelhantes: Smolder, Lucian, Ashe.
Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.