Atirador

Sivir

Confrontos mais difíceis para Sivir no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Karthus. Mais fáceis: Ezreal, Kalista, Varus.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SivirNa tier list profissional

Sivir no patch 16.22

  • ADC50,9%#25 de 50A23.652 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Sivir no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 50,9% em 23.652 partidas no Esmeralda, #25 de 50 campeões de ADC na tier list (nota A), escolhido em 4,8% das partidas. Desde o patch 16.21, Sivir no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 133.527 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC99% de suas partidasA50,9%50,9% bruto ±0,623.6524,8%1,9% banido51,7%50,9% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas48,4%38,9% bruto ±7,81570,0%1,9% banido51,3%46,7% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±14,1480,0%1,9% banido51,7%47,0% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,8%33,3% bruto ±25,3150,0%1,9% banido51,6%47,0% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,0%40,0% bruto ±43,850,0%1,9% banido51,5%47,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Sivir contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Sivir, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Sivir bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Sivir em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (359.540 partidas). A outra equipe baniu antes de Sivir ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Sivir seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Sivir é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritNavori FlickerbladeInfinity EdgeYun Tal Wildarrows52,2%23.870 partidas
  • Mana stackManamuneInfinity EdgeNavori Flickerblade52,1%16 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge51,9%14 partidas
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingStatikk Shiv52,0%4 partidas
  • AD bruiserStatikk ShivBloodthirsterNavori Flickerblade52,1%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Sivir com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

60.697 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier51,2% · 48.554 partidas
Runa essencialLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 51,0%
RunasPresence of MindLegend: AlacrityCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Alacrity · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionInício: Doran's Bow + Health Potion · 52,7%Yun Tal WildarrowsInfinity EdgeItens principais: Yun Tal Wildarrows → Infinity Edge · 54,7%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 55,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,2%48.554 partidas · taxa de escolha de 80% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost51,9%3.037 partidas · taxa de escolha de 5,0% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,3%6.612 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −2,1 pts vs a escolha padrão
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,0%1.821 partidas · taxa de escolha de 3,0% · mesmos jogadores: −3,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery51,0%16.100 partidas · taxa de escolha de 27% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,2%41.723 partidas · taxa de escolha de 69% · a escolha habitual

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Presence of Mind51,2%95% escolhem
  • Triumph52,0%4,4% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity51,2%31% escolhem
  • Legend: Bloodline51,2%69% escolhem
Linha 3
  • Cut Down51,2%96% escolhem
  • Coup de Grace52,0%3,8% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Gathering Storm51,1%97% escolhem
  • Absolute Focus50,8%88% escolhem
  • Celerity52,7%6,4% escolhem
  • Manaflow Band51,2%5,0% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,2%98% escolhem
  • Adaptive Force51,2%2,3% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,2%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,2%68% escolhem
  • Health Scaling51,1%32% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Sivir quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Sivir por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Sivir se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Sivir

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Sivir vence 49,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #168 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 28 mil pontos de maestria.

  1. 50%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Sivir nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC52,6%225V 187D20%20% em qualquer rota80% counter+130 de ouro—

O quanto dominar Sivir compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 1,7 pontos a mais com Sivir do que novatos: #168 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Sivir vencem 51,4%: #136 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,0% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 49,76% em 99.637 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,84% em 193.127 vagasCasual (20k-50k MP): 50,03% em 221.616 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,65% em 269.344 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,18% em 105.804 vagasMastery (> 300k MP): 51,45% em 105.493 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Sivir

Campeões mais semelhantes: Smolder, Lucian, Ashe.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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