
NACL · 2016–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 oct. 2026
Ablazeolive
Canada27 ansMidCupid Esports393 manches
49
11
70
94
51
49
33
63
65
19
- Vision par minutetop 16 %
- Part des dégâts de l'équipetop 18 %
- Avance en CS à 15 mintop 21 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 54Actuel
- 53Dans 1 ans37–65
- 48Dans 2 ans36–70
- 43Dans 3 ans27–67
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 48 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité42,6%70e centile
- Phase de voie−0,4269e centile
- Mid game−0,6568e centile
- TrueSkill20,572e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 16 %
- Part des dégâts de l'équipe 27% · top 18 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 21 %
- Participation aux éliminations 65% · top 29 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite10 oct. 2026LCS · 37:41

- CS
- 310 (8,2)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 30,5k
- Or à 15 min
- +78
49/100Note - Défaite10 oct. 2026LCS · 29:34

- CS
- 233 (7,9)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 16,3k
- Or à 15 min
- −1 240
11/100Note - Défaite10 oct. 2026LCS · 27:24

- CS
- 212 (7,7)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- +602
70/100Note - Défaite8 oct. 2026LCS · 30:00

- CS
- 293 (9,8)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 20,0k
- Or à 15 min
- +963
94/100Note - Défaite8 oct. 2026LCS · 36:08

- CS
- 313 (8,7)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 19,3k
- Or à 15 min
- −190
51/100Note
Pool de champions 14 champions
Orianna8 manches · Part des choix: 17,0%75%- KDA
- 4,65
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +291
- Note
- 47/100
Syndra7 manches · Part des choix: 14,9%43%- KDA
- 4,53
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +66
- Note
- 65/100
Cassiopeia6 manches · Part des choix: 12,8%67%- KDA
- 4,47
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +416
- Note
- 65/100
Viktor5 manches · Part des choix: 10,6%80%- KDA
- 7,38
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +213
- Note
- 78/100
Akali4 manches · Part des choix: 8,5%25% (4 manches)- KDA
- 2,59
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +359
- Note
- 60/100
Ryze4 manches · Part des choix: 8,5%50% (4 manches)- KDA
- 1,59
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −453
- Note
- 23/100
Annie3 manches · Part des choix: 6,4%67% (3 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −179
- Note
- 53/100
Galio2 manches · Part des choix: 4,3%50% (2 manches)- KDA
- 3,60
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −884
- Note
- 32/100
Locke2 manches · Part des choix: 4,3%100% (2 manches)- KDA
- 4,40
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +522
- Note
- 50/100
Taliyah2 manches · Part des choix: 4,3%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −104
- Note
- 53/100
Ahri1 manches · Part des choix: 2,1%100% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −396
- Note
- 63/100
Anivia1 manches · Part des choix: 2,1%100% (1 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −132
- Note
- 73/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team Liquid Academy10–10 50%
CLG Academy8–9 47%
Counter Logic Gaming7–10 41%
Cloud92–14 13%
Cloud9 Academy6–10 38%
Blue Otter6–9 40%
FlyQuest Academy9–5 64%
100 Thieves Academy5–7 42%
Evil Geniuses2–10 17%
Golden Guardians Academy5–7 42%
Team Liquid2–10 17%
Dragonsteel3–8 27%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Palafox
Dignitas+12 or à 15 minH2H11–23 32%
Insanity
Conviction+396 or à 15 minH2H13–8 62%
GoldenglueRetraité−160 or à 15 minH2H5–12 29%
TuesdayRetraité+25 or à 15 minH2H8–9 47%
Bradley
University of Mississippi+160 or à 15 minH2H9–7 56%
Samikin
Winthrop University+32 or à 15 minH2H7–9 44%
YusuiRetraité+128 or à 15 minH2H9–6 60%
Spirax
Maryville University−51 or à 15 minH2H3–10 23%
SoligoRetraité−109 or à 15 minH2H4–8 33%
AoJune
Maryville University+220 or à 15 minH2H7–4 64%
Qats
Vivo Keyd Stars Academy+80 or à 15 minH2H5–6 45%
JensenRetraité−59 or à 15 minH2H3–6 33%
Année par année
- 202628–19 60%
875%
743%
667%
580%
450% - 202514–10 58%
580%
425%
367%
2100%
250% - 202431–26 54%
989%
771%
633%
540%
475% - 20233–12 20%
425%
250%
250%
20%
20% - 202218–29 38%
944%
743%
729%
520%
450% - 202115–39 28%
714%
60%
540%
425%
425% - 202020–21 49%
50%
4100%
475%
450%
450% - 201930–20 60%
863%
729%
667%
4100%
450% - 201815–21 42%
667%
60%
560%
333%
2100% - 20175–4 56%
367%
250%
1100%
1100%
10% - 20165–8 38%
743%
2100%
20%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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