
LCS · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 oct. 2026
Callme
South Korea23 ansMidDisguised337 manches
67
96
77
79
92
80
74
97
86
6
- Vision par minutetop 12 %
- Participation aux éliminationstop 15 %
- Avance en or à 15 mintop 18 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 64Actuel
- 65Dans 1 ans50–79
- 69Dans 2 ans47–82
- 65Dans 3 ans42–83
Pic de forme à venir : environ 69 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité48,9%88e centile
- Phase de voie+0,0491e centile
- Mid game−0,0689e centile
- TrueSkill25,484e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 12 %
- Participation aux éliminations 67% · top 15 %
- Avance en or à 15 min +165 · top 18 %
- Avance en XP à 15 min +126 · top 19 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire13 oct. 2026LCS · 30:39

- CS
- 298 (9,7)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 25,4k
- Or à 15 min
- +354
67/100Note - Victoire12 oct. 2026LCS · 24:10

- CS
- 182 (7,5)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 29,3k
- Or à 15 min
- +870
96/100Note - Victoire12 oct. 2026LCS · 25:22

- CS
- 253 (10,0)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 22,6k
- Or à 15 min
- −208
77/100Note - Victoire10 oct. 2026LCS · 37:41

- CS
- 343 (9,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 30,0k
- Or à 15 min
- −78
79/100Note - Victoire10 oct. 2026LCS · 29:34

- CS
- 303 (10,2)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 26,0k
- Or à 15 min
- +1 240
92/100Note
Pool de champions 20 champions
Ryze10 manches · Part des choix: 15,2%20%- KDA
- 1,57
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +146
- Note
- 44/100
Akali8 manches · Part des choix: 12,1%63%- KDA
- 2,91
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +400
- Note
- 61/100
Azir7 manches · Part des choix: 10,6%29%- KDA
- 1,30
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −31
- Note
- 51/100
Ahri5 manches · Part des choix: 7,6%20%- KDA
- 1,33
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −769
- Note
- 37/100
Galio5 manches · Part des choix: 7,6%40%- KDA
- 3,61
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −250
- Note
- 57/100
Orianna4 manches · Part des choix: 6,1%0% (4 manches)- KDA
- 1,69
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +64
- Note
- 60/100
Taliyah4 manches · Part des choix: 6,1%50% (4 manches)- KDA
- 4,73
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +404
- Note
- 68/100
Yone4 manches · Part des choix: 6,1%50% (4 manches)- KDA
- 1,83
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −205
- Note
- 48/100
Cassiopeia3 manches · Part des choix: 4,5%33% (3 manches)- KDA
- 3,08
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +754
- Note
- 75/100
Syndra3 manches · Part des choix: 4,5%33% (3 manches)- KDA
- 1,69
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −120
- Note
- 58/100
Anivia2 manches · Part des choix: 3,0%0% (2 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −420
- Note
- 44/100
Aurora2 manches · Part des choix: 3,0%50% (2 manches)- KDA
- 3,11
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +736
- Note
- 80/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia Challengers10–11 48%
BoostGate Esports10–9 53%
Kiwoom DRX Challengers9–8 53%
Bushido Wildcats7–8 47%
Sentinels6–9 40%
Papara SuperMassive6–5 55%
Liiv SANDBOX Youth8–2 80%
HANJIN BRION Academy6–3 67%
Hanwha Life Esports Challengers5–4 56%
LYON2–7 22%
Nongshim RedForce Academy3–6 33%
T1 Esports Academy5–4 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.SeTab
Nongshim Esports Academy−87 or à 15 minH2H12–8 60%
Jool
Solary−124 or à 15 minH2H8–9 47%
PullbaeRetraité+94 or à 15 minH2H9–7 56%
DARKWINGS
Sentinels+121 or à 15 minH2H6–9 40%
Kofte
Joblife+67 or à 15 minH2H10–5 67%
Saint
LYON−325 or à 15 minH2H3–11 21%
Karis
Team WE−321 or à 15 minH2H8–3 73%
Guti
T1 Esports Academy+520 or à 15 minH2H8–2 80%
Calix
Nongshim RedForce+258 or à 15 minH2H3–6 33%
FIESTA
Team Vitality−158 or à 15 minH2H5–4 56%
GoWonBinRetraité+863 or à 15 minH2H6–3 67%
Faker
T1−619 or à 15 minH2H1–7 13%
Année par année
- 202626–40 39%
1020%
863%
729%
540%
520% - 202562–33 65%
2259%
1471%
967%
956%
786% - 202423–40 37%
1533%
1527%
944%
520%
450% - 202349–30 62%
1267%
850%
850%
757%
6100% - 202218–16 53%
1450%
5100%
367%
333%
250%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Callme
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