
LCS · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 sept. 2026
Palafox
United States27 ansMidDignitas482 manches
14
2
36
15
32
39
9
34
22
67
- Vision par minutetop 18 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 52Actuel
- 52Dans 1 ans43–65
- 49Dans 2 ans41–70
- 48Dans 3 ans31–69
Pic de forme à venir : environ 52 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité42,2%67e centile
- Phase de voie−0,3872e centile
- Mid game−0,5571e centile
- TrueSkill17,261e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 18 %
Points faibles
- Dégâts par minute 595 · derniers 8 %
- Part des dégâts de l'équipe 24% · derniers 27 %
- Avance en XP à 15 min −181 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 sept. 2026LCS · 29:12

- CS
- 233 (8,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- −704
14/100Note - Défaite5 sept. 2026LCS · 24:39

- CS
- 211 (8,6)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 6,8k
- Or à 15 min
- −1 519
2/100Note - Défaite23 août 2026LCS · 30:21

- CS
- 240 (7,9)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 20,6k
- Or à 15 min
- −417
36/100Note - Défaite23 août 2026LCS · 28:13

- CS
- 211 (7,5)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 12,4k
- Or à 15 min
- −873
15/100Note - Défaite22 août 2026LCS · 28:50

- CS
- 216 (7,5)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 15,1k
- Or à 15 min
- −157
32/100Note
Pool de champions 16 champions
Orianna9 manches · Part des choix: 20,0%33%- KDA
- 2,63
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −31
- Note
- 36/100
Taliyah6 manches · Part des choix: 13,3%33%- KDA
- 3,29
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −163
- Note
- 33/100
Ryze5 manches · Part des choix: 11,1%0%- KDA
- 1,33
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −411
- Note
- 36/100
Anivia4 manches · Part des choix: 8,9%0% (4 manches)- KDA
- 1,36
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −369
- Note
- 37/100
Azir4 manches · Part des choix: 8,9%25% (4 manches)- KDA
- 1,45
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −801
- Note
- 30/100
Annie3 manches · Part des choix: 6,7%0% (3 manches)- KDA
- 1,25
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −896
- Note
- 43/100
Twisted Fate3 manches · Part des choix: 6,7%33% (3 manches)- KDA
- 1,92
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −728
- Note
- 22/100
Akali2 manches · Part des choix: 4,4%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −448
- Note
- 20/100
Viktor2 manches · Part des choix: 4,4%0% (2 manches)- KDA
- 1,45
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +88
- Note
- 51/100
Aurora1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +653
- Note
- 42/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 2,2%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −129
- Note
- 22/100
Hwei1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +1 024
- Note
- 75/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Cloud917–35 33%
Team Liquid19–30 39%
100 Thieves13–22 37%
FlyQuest8–26 24%
Dignitas12–18 40%
TSM Academy22–6 79%
Golden Guardians14–8 64%
100 Thieves Academy9–9 50%
Immortals10–8 56%
CLG Academy15–2 88%
Evil Geniuses6–10 38%
Team Liquid Academy7–7 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Ablazeolive
Cupid Esports−12 or à 15 minH2H23–11 68%
Quid
Team Liquid−397 or à 15 minH2H11–18 38%
APA
Cloud9+141 or à 15 minH2H13–15 46%
JensenRetraité−110 or à 15 minH2H8–18 31%
Quad
FlyQuest−312 or à 15 minH2H4–20 17%
Insanity
Conviction+168 or à 15 minH2H6–13 32%
SoligoRetraité+205 or à 15 minH2H5–11 31%
BjergsenRetraité−49 or à 15 minH2H7–8 47%
EMENESRetraité+81 or à 15 minH2H7–7 50%
Jojopyun
Movistar KOI−336 or à 15 minH2H4–10 29%
TuesdayRetraité+584 or à 15 minH2H11–2 85%
KatEvolved
Conviction+655 or à 15 minH2H10–2 83%
Année par année
- 20268–37 18%
933%
633%
50%
425%
40% - 202526–37 41%
850%
838%
729%
650%
633% - 202416–28 36%
850%
580%
520%
520%
450% - 202336–36 50%8 aux Worlds
Counter Logic Gaming
NRG🏆 LCS Champion (Summer)
1250%
1164%
667%
540%
540% - 202234–31 52%
850%
757%
650%
633%
560% - 202122–32 41%
757%
757%
5100%
520%
50% - 202039–11 78%
786%
5100%
560%
560%
3100% - 201925–19 57%
743%
580%
475%
450%
450% - 201812–24 33%
520%
450%
450%
450%
333% - 20177–2 78%
475%
1100%
1100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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