
CD · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 7 oct. 2026
Oddie
Peru29 ansJungleEstral Esports581 manches
4
85
80
26
15
73
18
67
78
48
- Morts par partietop 2 %
- Avance en or à 15 mintop 19 %
- Avance en XP à 15 mintop 23 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 65Actuel
- 57Dans 1 ans45–72
- 52Dans 2 ans42–70
- 46Dans 3 ans27–66
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 52 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité43,9%79e centile
- Phase de voie−0,4673e centile
- Mid game−0,3683e centile
- TrueSkill22,377e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,3 · top 2 %
- Avance en or à 15 min +160 · top 19 %
- Avance en XP à 15 min +145 · top 23 %
- CS par minute 6,8 · top 26 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 14% · derniers 8 %
- Dégâts par minute 426 · derniers 22 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite7 oct. 2026CBLOL · 29:34

- CS
- 179 (6,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 3,4k
- Or à 15 min
- −1 947
4/100Note - Victoire6 oct. 2026CBLOL · 29:41

- CS
- 189 (6,4)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- +606
85/100Note - Victoire6 oct. 2026CBLOL · 44:24

- CS
- 284 (6,4)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- +472
80/100Note - Défaite6 oct. 2026CBLOL · 29:49

- CS
- 192 (6,4)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 6,9k
- Or à 15 min
- −1 558
26/100Note - Défaite6 oct. 2026CBLOL · 31:52

- CS
- 200 (6,3)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 8,2k
- Or à 15 min
- +571
15/100Note
Pool de champions 13 champions
Jarvan IV13 manches · Part des choix: 24,1%85%- KDA
- 6,17
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +241
- Note
- 57/100
Pantheon6 manches · Part des choix: 11,1%83%- KDA
- 5,07
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +228
- Note
- 58/100
Vi6 manches · Part des choix: 11,1%83%- KDA
- 10,57
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +229
- Note
- 63/100
Wukong5 manches · Part des choix: 9,3%100%- KDA
- 9,00
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +960
- Note
- 76/100
Xin Zhao5 manches · Part des choix: 9,3%80%- KDA
- 6,44
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +234
- Note
- 68/100
Cho'Gath4 manches · Part des choix: 7,4%75% (4 manches)- KDA
- 10,60
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +222
- Note
- 67/100
Nocturne4 manches · Part des choix: 7,4%75% (4 manches)- KDA
- 6,25
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +356
- Note
- 51/100
Skarner3 manches · Part des choix: 5,6%100% (3 manches)- KDA
- 5,14
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- +154
- Note
- 48/100
Lee Sin2 manches · Part des choix: 3,7%100% (2 manches)- KDA
- 14,00
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +763
- Note
- 76/100
Naafiri2 manches · Part des choix: 3,7%50% (2 manches)- KDA
- 4,38
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −18
- Note
- 46/100
Trundle2 manches · Part des choix: 3,7%50% (2 manches)- KDA
- 4,60
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −114
- Note
- 56/100
Maokai1 manches · Part des choix: 1,9%100% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +257
- Note
- 51/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.inf43–22 66%
Estral Esports27–28 49%
Isurus36–15 71%
All Knights27–18 60%
Movistar R714–10 58%
Six Karma17–7 71%
XTEN Esports17–5 77%
Dash9 Gaming12–4 75%
Pixel Esports Club12–4 75%
Furious Gaming12–3 80%
Gaming Gaming15–0 100%
Just Toys Havoks13–2 87%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Josedeodo
Team Liquid+46 or à 15 minH2H31–26 54%
Grell
Fuego−66 or à 15 minH2H27–25 52%
Solid
Estral Esports+94 or à 15 minH2H34–18 65%
OnFleekRetraité−32 or à 15 minH2H24–10 71%
QQMore
Malvinas Gaming+264 or à 15 minH2H12–5 71%
Dimitry
Kits Esports+569 or à 15 minH2H11–3 79%
FroststrikeRetraité+285 or à 15 minH2H11–2 85%
XypherzRetraité+695 or à 15 minH2H10–2 83%
FénecRetraité+820 or à 15 minH2H11–0 100%
LiquidDiegoRetraité+215 or à 15 minH2H9–2 82%
Pancake
9z Globant+177 or à 15 minH2H6–5 55%
Seize
KaBuM! Ilha das Lendas−119 or à 15 minH2H6–5 55%
Année par année
- 202645–9 83%
1385%
683%
683%
5100%
580% - 202511–22 33%
617%
475%
450%
425%
425% - 202454–26 68%8 aux Worlds
1392%
1164%
1164%
667%
580% - 202346–28 62%4 aux Worlds
1486%
1242%
1164%
1080%
650% - 202229–21 58%
1471%
838%
757%
560%
450% - 202119–18 51%
540%
475%
475%
450%
425% - 202032–21 60%
1080%
850%
667%
633%
580% - 201950–26 66%8 aux Worlds
1443%
771%
771%
771%
683% - 201831–12 72%
1182%
863%
560%
475%
3100% - 201769–12 85%7 aux Worlds
1191%
1090%
1080%
875%
7100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Oddie
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