
LRS · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 oct. 2026
FIX
Argentina30 ansADC9z Globant293 manches
- ◆ #2 ADC originaire de Argentina
28
2
42
79
1
54
1
40
76
42
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 50Actuel
- 48Dans 1 ans29–61
- 38Dans 2 ans26–67
- 42Dans 3 ans24–68
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 38 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité39,4%64e centile
- Phase de voie−0,7256e centile
- Mid game−0,9063e centile
- TrueSkill19,369e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 23% · derniers 6 %
- Participation aux éliminations 57% · derniers 11 %
- Avance en or à 15 min −303 · derniers 23 %
- Morts par partie 3,5 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 oct. 2026CBLOL · 25:55

- CS
- 228 (8,8)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 18,9k
- Or à 15 min
- −1 086
28/100Note - Défaite5 oct. 2026CBLOL · 26:23

- CS
- 214 (8,1)
- KP
- 29%
- Dégâts
- 10,2k
- Or à 15 min
- −2 045
2/100Note - Défaite5 oct. 2026CBLOL · 24:33

- CS
- 245 (10,0)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 9,8k
- Or à 15 min
- −385
42/100Note - Victoire5 oct. 2026CBLOL · 34:51

- CS
- 383 (11,0)
- KP
- 87%
- Dégâts
- 26,0k
- Or à 15 min
- −266
79/100Note - Défaite29 sept. 2026CBLOL · 23:27

- CS
- 192 (8,2)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 10,3k
- Or à 15 min
- −3 015
1/100Note
Pool de champions 17 champions
Ezreal10 manches · Part des choix: 15,6%60%- KDA
- 3,35
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −268
- Note
- 41/100
Caitlyn9 manches · Part des choix: 14,1%56%- KDA
- 3,23
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −280
- Note
- 35/100
Jhin9 manches · Part des choix: 14,1%67%- KDA
- 4,21
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +16
- Note
- 39/100
Lucian5 manches · Part des choix: 7,8%80%- KDA
- 4,08
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −582
- Note
- 38/100
Sivir5 manches · Part des choix: 7,8%40%- KDA
- 1,75
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −170
- Note
- 20/100
Ashe4 manches · Part des choix: 6,3%75% (4 manches)- KDA
- 5,78
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −497
- Note
- 44/100
Kai'Sa4 manches · Part des choix: 6,3%75% (4 manches)- KDA
- 4,64
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +12
- Note
- 43/100
Ziggs4 manches · Part des choix: 6,3%75% (4 manches)- KDA
- 3,71
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +831
- Note
- 37/100
Corki3 manches · Part des choix: 4,7%33% (3 manches)- KDA
- 2,57
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −752
- Note
- 23/100
Varus3 manches · Part des choix: 4,7%67% (3 manches)- KDA
- 1,44
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −988
- Note
- 5/100
Yunara2 manches · Part des choix: 3,1%0% (2 manches)- KDA
- 1,88
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −696
- Note
- 10/100
Jinx1 manches · Part des choix: 1,6%0% (1 manches)- KDA
- 0,12
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −3 015
- Note
- 1/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Furious Gaming17–7 71%
Isurus10–14 42%
Rebirth eSports12–7 63%
Hafnet eSports10–3 77%
Golden Lions9–3 75%
Malvinas Gaming10–2 83%
Maze Gaming7–3 70%
All Knights2–7 22%
Movistar R71–8 11%
Undead Gaming4–5 44%
Volticons2–7 22%
Seven Dark5–3 63%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kindless
Golden Lions+322 or à 15 minH2H20–15 57%
Warangelus
The New Kings−146 or à 15 minH2H10–12 45%
KimiRetraité+559 or à 15 minH2H15–1 94%
ZeicroRetraité−210 or à 15 minH2H8–8 50%
ProdigyRetraité+542 or à 15 minH2H12–1 92%
Lac
Docta Esports−151 or à 15 minH2H9–3 75%
TomnaM
ZEN Esports+580 or à 15 minH2H10–1 91%
NothingRetraité+65 or à 15 minH2H9–1 90%
Scenari0
Golden Lions−670 or à 15 minH2H8–1 89%
ianshaka
Volticons−275 or à 15 minH2H2–7 22%
Renyu
Tu Papá Esports−664 or à 15 minH2H3–5 38%
Viciun
Maze Gaming+209 or à 15 minH2H5–2 71%
Année par année
- 202637–27 58%
1060%
967%
956%
580%
540% - 20223–12 20%
540%
425%
20%
20%
10% - 202132–15 68%
1771%
6100%
683%
580%
475% - 202021–6 78%
683%
4100%
367%
2100%
2100% - 20199–29 24%
650%
520%
520%
425%
40% - 201848–19 72%4 aux Worlds
1471%
888%
757%
683%
683% - 201723–12 66%4 aux Worlds
1267%
6100%
475%
40%
367%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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