
LCK · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 30 mai 2026
Pyosik
South Korea26 ansJungleDN SOOPers674 manches
21
74
3
36
63
41
24
4
40
41
- Vision par minutetop 5 %
- Participation aux éliminationstop 8 %
- Morts par partietop 24 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 84Actuel
- 82Dans 1 ans74–92
- 85Dans 2 ans74–92
- 81Dans 3 ans67–91
Pic de forme à venir : environ 85 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité46,3%85e centile
- Phase de voie+0,0894e centile
- Mid game−0,1489e centile
- TrueSkill18,165e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,7 · top 5 %
- Participation aux éliminations 75% · top 8 %
- Morts par partie 3,2 · top 24 %
Points faibles
- Dégâts par minute 378 · derniers 8 %
- Part des dégâts de l'équipe 15% · derniers 14 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite30 mai 2026LCK · 34:02

- CS
- 199 (5,8)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 9,1k
- Or à 15 min
- −422
21/100Note - Défaite30 mai 2026LCK · 30:31

- CS
- 208 (6,8)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 11,5k
- Or à 15 min
- +626
74/100Note - Défaite28 mai 2026LCK · 31:27

- CS
- 174 (5,5)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 11,6k
- Or à 15 min
- −244
3/100Note - Défaite28 mai 2026LCK · 24:48

- CS
- 157 (6,3)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 8,7k
- Or à 15 min
- −990
36/100Note - Victoire28 mai 2026LCK · 35:43

- CS
- 236 (6,6)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 18,1k
- Or à 15 min
- +346
63/100Note
Pool de champions 15 champions
Wukong13 manches · Part des choix: 17,3%38%- KDA
- 3,84
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +70
- Note
- 62/100
Lee Sin12 manches · Part des choix: 16,0%50%- KDA
- 3,33
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −304
- Note
- 54/100
#11 en jeu proDernière partie le 30 mai 2026
Jarvan IV10 manches · Part des choix: 13,3%10%- KDA
- 2,08
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −85
- Note
- 33/100
Vi9 manches · Part des choix: 12,0%11%- KDA
- 1,52
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −380
- Note
- 34/100
Naafiri6 manches · Part des choix: 8,0%33%- KDA
- 4,57
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +58
- Note
- 65/100
Pantheon6 manches · Part des choix: 8,0%17%- KDA
- 2,05
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +222
- Note
- 43/100
Nocturne5 manches · Part des choix: 6,7%20%- KDA
- 2,55
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −525
- Note
- 44/100
Xin Zhao4 manches · Part des choix: 5,3%0% (4 manches)- KDA
- 1,14
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −430
- Note
- 37/100
Dr. Mundo2 manches · Part des choix: 2,7%50% (2 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −1
- Note
- 64/100
Jayce2 manches · Part des choix: 2,7%50% (2 manches)- KDA
- 1,78
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +622
- Note
- 28/100
Sejuani2 manches · Part des choix: 2,7%0% (2 manches)- KDA
- 4,20
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −162
- Note
- 81/100
#14 en jeu proDernière partie le 20 févr. 2026
Ambessa1 manches · Part des choix: 1,3%100% (1 manches)- KDA
- 5,67
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +220
- Note
- 48/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia26–55 32%
T118–50 26%
Gen.G19–38 33%
Hanwha Life Esports18–35 34%
KT Rolster19–30 39%
Nongshim RedForce27–22 55%
DN SOOPers28–20 58%
HANJIN BRION25–18 58%
Kiwoom DRX21–20 51%
BNK FEARX16–22 42%
Liiv SANDBOX17–21 45%
NRG4–8 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Canyon
Gen.G−209 or à 15 minH2H21–39 35%
Cuzz
KT Rolster−247 or à 15 minH2H18–39 32%
Oner
T1−254 or à 15 minH2H10–33 23%
Peanut
Hanwha Life Esports−270 or à 15 minH2H11–28 28%
Lucid
Dplus Kia−111 or à 15 minH2H9–29 24%
Sponge
Nongshim RedForce−51 or à 15 minH2H15–22 41%
Croco
LNG Esports+179 or à 15 minH2H13–22 37%
Raptor
BNK FEARX−157 or à 15 minH2H12–22 35%
ClidRetraité−13 or à 15 minH2H12–14 46%
DreadRetraité−97 or à 15 minH2H15–6 71%
OnFleekRetraité−1 or à 15 minH2H12–8 60%
Willer
Kiwoom DRX+110 or à 15 minH2H13–7 65%
Année par année
- 202620–55 27%
1339%
1250%
1010%
911%
633% - 202522–65 25%
1331%
1010%
922%
863%
813% - 202455–50 52%8 aux Worlds
2138%
1663%
1457%
1146%
875% - 202331–32 49%5 aux Worlds
956%
956%
875%
863%
743% - 202263–55 53%27 aux Worlds
Kiwoom DRX🏆 Worlds Champion
2259%
2255%
1346%
1050%
850% - 202131–62 33%
1225%
1010%
956%
933%
863% - 202075–52 59%9 aux Worlds
2080%
2055%
1369%
1242%
967% - 20196–0 100%
2100%
2100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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