Mage · Support

Lux

Matchups les plus difficiles pour Lux au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Blitzcrank, Taric. Les plus faciles : Miss Fortune, Ezreal, Twitch.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre LuxDans la tier list pro

Lux sur le patch 16.22

  • Support49,2 %#40 sur 77C32 004 parties
  • Mid50,4 %#39 sur 92B15 982 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Lux sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,2 % sur 32 004 parties en Émeraude, classé #40 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 6,7 % des parties. Lux est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,4 % sur 15 982 parties, classé #39 sur 92. Depuis le patch 16.21, Lux en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 389 194 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support63 % de ses partiesC49,2 %49,2 % brut ±0,532 0046,7 %3,2 % banni49,5 %47,5 % première fois
Mid32 % de ses partiesB50,4 %50,4 % brut ±0,815 9823,3 %3,2 % banni51,4 %45,5 % première fois
ADC5 % de ses partiesS52,2 %53,1 % brut ±2,02 3250,5 %3,2 % banni52,4 %48,7 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %47,2 % brut ±6,22480,1 %3,2 % banni51,3 %47,8 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %33,3 % brut ±28,3120,0 %3,2 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Lux face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Lux, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Lux

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Lux que par l'équipe adverse (1 065 140 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Lux, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Lux — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Lux s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstLuden's EchoStormsurgeShadowflame51,0 %23 337 parties
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongLuden's Echo51,8 %1 982 parties
  • AP sustainedMorellonomiconLuden's EchoMalignance48,1 %843 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoMalignance51,7 %103 parties
  • TankLocket of the Iron SolariMikael's BlessingKnight's Vow50,8 %36 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Lux avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

86 519 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal49,7 % · 48 751 parties
Rune fondamentaleArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,4 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeObjet de support: Zaz'Zak's Realmspike · 49,2 %Luden's EchoShadowflameObjets clés: Luden's Echo → Shadowflame · 50,0 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 51,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal49,7 %48 751 parties · 56 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,4 %13 497 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale
  • FlashIgniteFlash + Ignite47,6 %23 331 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,4 %15 612 parties · 18 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRecommandé
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination49,0 %53 021 parties · 61 % taux de sélection · le choix classique
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision49,8 %4 450 parties · 5,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery48,0 %8 691 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Manaflow Band49,2 %96 % la prennent
  • Axiom Arcanist49,7 %2,1 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence49,1 %95 % la prennent
  • Absolute Focus49,8 %3,5 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch49,1 %94 % la prennent
  • Gathering Storm50,9 %5,6 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight49,3 %95 % la prennent
  • Magical Footwear50,7 %16 % la prennent
  • Biscuit Delivery49,1 %81 % la prennent
  • Cash Back51,3 %4,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force49,0 %94 % la prennent
  • Ability Haste50,6 %4,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,0 %96 % la prennent
  • Move Speed50,6 %3,2 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,4 %16 % la prennent
  • Health Scaling48,8 %82 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist48,6 %2,0 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Lux quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Lux par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Lux s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Lux

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Lux gagne 47,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 128 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 59 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Lux dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support52,1 %33V 17D2 %2 % toutes voies confondues78 % counter+303 golds—
Mid50,3 %3V 1D0 %2 % toutes voies confondues0 % counter−543 golds—

Combien maîtriser Lux rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,8 points de plus sur Lux que les débutants : #128 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Lux gagnent 51,5% : #133 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,7%First Time (<5k MP) : 47,66% sur 194 279 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,62% sur 440 623 placesCasual (20k-50k MP) : 49,70% sur 580 494 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,30% sur 975 664 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,96% sur 704 774 placesMastery (> 300k MP) : 51,46% sur 1 651 897 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Lux

Champions les plus similaires : Seraphine, Nami, Leona.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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