
Lux
Matchups les plus difficiles pour Lux au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Zilean,
Blitzcrank,
Taric. Les plus faciles :
Miss Fortune,
Ezreal,
Twitch.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre LuxDans la tier list pro
Lux sur le patch 16.22
- Support49,2 %#40 sur 77C32 004 parties
- Mid50,4 %#39 sur 92B15 982 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Lux sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,2 % sur 32 004 parties en Émeraude, classé #40 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 6,7 % des parties. Lux est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,4 % sur 15 982 parties, classé #39 sur 92. Depuis le patch 16.21, Lux en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 389 194 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support63 % de ses parties | C | 49,2 %49,2 % brut ±0,5 | 32 004 | 6,7 %3,2 % banni | 49,5 %47,5 % première fois |
| Mid32 % de ses parties | B | 50,4 %50,4 % brut ±0,8 | 15 982 | 3,3 %3,2 % banni | 51,4 %45,5 % première fois |
| ADC5 % de ses parties | S | 52,2 %53,1 % brut ±2,0 | 2 325 | 0,5 %3,2 % banni | 52,4 %48,7 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %47,2 % brut ±6,2 | 248 | 0,1 %3,2 % banni | 51,3 %47,8 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %33,3 % brut ±28,3 | 12 | 0,0 %3,2 % banni | 51,6 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Lux face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Lux, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Lux
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Lux
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Lux que par l'équipe adverse (1 065 140 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Lux, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Lux — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Lux s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


51,0 %23 337 parties - Enchanter


51,8 %1 982 parties - AP sustained


48,1 %843 parties - Mana stack


51,7 %103 parties - Tank


50,8 %36 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Lux avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
86 519 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal49,7 %48 751 parties · 56 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash49,4 %13 497 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale
Flash + Ignite47,6 %23 331 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale
Runes fondamentales

Arcane Comet + Inspiration49,4 %15 612 parties · 18 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRecommandé
Arcane Comet + Domination49,0 %53 021 parties · 61 % taux de sélection · le choix classique
Arcane Comet + Precision49,8 %4 450 parties · 5,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Dark Harvest + Sorcery48,0 %8 691 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
Runes mineures avec Arcane Comet
Manaflow Band49,2 %96 % la prennent
Axiom Arcanist49,7 %2,1 % la prennent
Transcendence49,1 %95 % la prennent
Absolute Focus49,8 %3,5 % la prennent
Scorch49,1 %94 % la prennent
Gathering Storm50,9 %5,6 % la prennent
Cosmic Insight49,3 %95 % la prennent
Magical Footwear50,7 %16 % la prennent
Biscuit Delivery49,1 %81 % la prennent
Cash Back51,3 %4,0 % la prennent
- Adaptive Force49,0 %94 % la prennent
- Ability Haste50,6 %4,5 % la prennent
- Adaptive Force49,0 %96 % la prennent
- Move Speed50,6 %3,2 % la prennent
- Health50,4 %16 % la prennent
- Health Scaling48,8 %82 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist48,6 %2,0 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Lux quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Lux par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Lux s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Lux
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Lux gagne 47,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 128 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 59 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Lux dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 52,1 %33V 17D | 2 %2 % toutes voies confondues | 78 % counter | +303 golds | — |
| Mid | 50,3 %3V 1D | 0 %2 % toutes voies confondues | 0 % counter | −543 golds | — |
Combien maîtriser Lux rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,8 points de plus sur Lux que les débutants : #128 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Lux gagnent 51,5% : #133 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Lux
Champions les plus similaires : Seraphine, Nami, Leona.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.