Support · Tank

Taric

Matchups les plus difficiles pour Taric au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Senna, Leona. Les plus faciles : Nautilus, Yuumi, Xerath.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TaricDans la tier list pro

Taric sur le patch 16.22

  • Support52,3 %#3 sur 77S5 657 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Taric sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 52,3 % sur 5 657 parties en Émeraude, classé #3 sur 77 champions de Support sur la tier list (note S), sélectionné dans 1,2 % des parties. Depuis le patch 16.21, Taric en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 33 723 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support96 % de ses partiesS52,0 %52,3 % brut ±1,35 6571,2 %0,2 % banni52,4 %44,3 % première fois
Jungle2 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %53,0 % brut ±9,11170,0 %0,2 % banni51,6 %47,0 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %38,7 % brut ±11,3750,0 %0,2 % banni51,6 %46,3 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %43,9 % brut ±15,3410,0 %0,2 % banni51,5 %47,3 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %45,5 % brut ±29,5110,0 %0,2 % banni51,5 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Taric face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Taric, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Taric

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Taric que par l'équipe adverse (100 602 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Taric, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Taric — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Taric s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankLocket of the Iron SolariWinter's ApproachKnight's Vow55,8 %4 606 parties
  • EnchanterMoonstone RenewerLocket of the Iron SolariEchoes of Helia55,7 %166 parties
  • Mana stackWinter's ApproachMikael's BlessingEchoes of Helia55,8 %43 parties
  • AP sustainedRod of AgesLocket of the Iron SolariThornmail55,9 %29 parties
  • AP burstFrozen HeartMejai's SoulstealerZhonya's Hourglass55,7 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Taric avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

15 871 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,2 % · 5 534 parties
Rune fondamentaleGlacial AugmentResolveGlacial AugmentInspiration + Resolve · 52,8 %
RunesHextech FlashtraptionBiscuit DeliveryCosmic InsightConditioningRevitalizeHextech Flashtraption · Biscuit Delivery · Cosmic Insight · Conditioning · RevitalizeÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDream MakerObjet de support: Dream Maker · 53,9 %Locket of the Iron SolariWinter's ApproachObjets clés: Locket of the Iron Solari → Winter's Approach · 56,0 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 58,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,2 %5 534 parties · 35 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,3 %5 676 parties · 36 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale
  • FlashHealFlash + Heal52,6 %4 453 parties · 28 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve52,8 %8 991 parties · 57 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery51,4 %329 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • GuardianPrecisionGuardian + Precision51,1 %2 549 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration51,4 %799 parties · 5,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Glacial Augment

Ligne 1
  • Hextech Flashtraption53,9 %13 % la prennent
  • Magical Footwear52,5 %84 % la prennent
  • Cash Back55,9 %2,9 % la prennent
Ligne 2
  • Biscuit Delivery52,8 %97 % la prennent
  • Triple Tonic52,8 %2,3 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight52,9 %93 % la prennent
  • Approach Velocity51,8 %6,6 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Revitalize52,8 %93 % la prennent
  • Conditioning52,7 %76 % la prennent
  • Bone Plating52,7 %13 % la prennent
  • Font of Life54,0 %6,2 % la prennent
  • Second Wind50,7 %5,5 % la prennent
  • Unflinching53,9 %4,8 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed52,6 %88 % la prennent
  • Ability Haste50,9 %9,7 % la prennent
  • Adaptive Force50,7 %2,4 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed52,7 %31 % la prennent
  • Health Scaling52,2 %66 % la prennent
  • Adaptive Force51,7 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health53,3 %21 % la prennent
  • Health Scaling52,2 %68 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,2 %10 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Taric quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Taric par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Taric s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Taric

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Taric gagne 49,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,2 %. Cet écart le classe 110 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 4,2 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 52 %Newbie
  3. 53 %Casual
  4. 54 %Experienced
  5. 54 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Taric dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support49,4 %1V 5D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−256 golds—

Combien maîtriser Taric rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,1 points de plus sur Taric que les débutants : #110 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Taric gagnent 53,2% : #30 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~6,3 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,7%First Time (<5k MP) : 49,02% sur 36 961 placesNewbie (5k-20k MP) : 51,61% sur 53 127 placesCasual (20k-50k MP) : 52,65% sur 50 330 placesExperienced (50k-150k MP) : 54,04% sur 63 700 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,64% sur 34 524 placesMastery (> 300k MP) : 53,16% sur 80 805 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Taric

Champions les plus similaires : Renata Glasc, Rakan, Karma.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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