
LCP · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 août 2026
Citrus
South Korea25 ansJungleDetonatioN FocusMe261 manches
- ◆ #3 Jungle en JP
40
51
24
36
19
34
25
72
95
82
- Vision par minutetop 1 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 53Actuel
- 56Dans 1 ans41–72
- 60Dans 2 ans38–77
- 57Dans 3 ans38–75
Pic de forme à venir : environ 60 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité37,5%57e centile
- Phase de voie−0,6563e centile
- Mid game−1,1253e centile
- TrueSkill14,957e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,8 · top 1 %
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −470 · derniers 10 %
- Avance en or à 15 min −343 · derniers 14 %
- Avance en CS à 15 min −7 · derniers 18 %
- Dégâts par minute 427 · derniers 23 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 août 2026LCP · 29:30

- CS
- 195 (6,6)
- KP
- 38%
- Dégâts
- 9,5k
- Or à 15 min
- +395
40/100Note - Défaite15 août 2026LCP · 27:33

- CS
- 189 (6,9)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 8,5k
- Or à 15 min
- −1
51/100Note - Défaite15 août 2026LCP · 39:23

- CS
- 271 (6,9)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 26,5k
- Or à 15 min
- −386
24/100Note - Défaite7 août 2026LCP · 31:50

- CS
- 214 (6,7)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 10,7k
- Or à 15 min
- +17
36/100Note - Défaite7 août 2026LCP · 31:34

- CS
- 189 (6,0)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 15,7k
- Or à 15 min
- −659
19/100Note
Pool de champions 16 champions
Jarvan IV7 manches · Part des choix: 14,0%0%- KDA
- 1,49
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −319
- Note
- 35/100
Lee Sin6 manches · Part des choix: 12,0%17%- KDA
- 1,93
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −339
- Note
- 39/100
Pantheon6 manches · Part des choix: 12,0%0%- KDA
- 0,77
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −649
- Note
- 16/100
Nocturne4 manches · Part des choix: 8,0%25% (4 manches)- KDA
- 1,58
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −771
- Note
- 29/100
Qiyana4 manches · Part des choix: 8,0%0% (4 manches)- KDA
- 0,95
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −828
- Note
- 19/100
Wukong4 manches · Part des choix: 8,0%0% (4 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −520
- Note
- 26/100
Xin Zhao4 manches · Part des choix: 8,0%50% (4 manches)- KDA
- 3,42
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −372
- Note
- 62/100
Dr. Mundo3 manches · Part des choix: 6,0%0% (3 manches)- KDA
- 0,62
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −198
- Note
- 26/100
Naafiri3 manches · Part des choix: 6,0%33% (3 manches)- KDA
- 2,38
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- +15
- Note
- 52/100
Jayce2 manches · Part des choix: 4,0%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −62
- Note
- 22/100
Skarner2 manches · Part des choix: 4,0%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 5,3
- Or à 15 min
- −633
- Note
- 48/100
Nasus1 manches · Part des choix: 2,0%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −361
- Note
- 95/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Fukuoka SoftBank HAWKS gaming8–8 50%
KT Rolster Challengers8–7 53%
GAM Esports1–9 10%
Geekay Esports7–3 70%
Gen.G Global Academy3–7 30%
Dplus Kia Challengers5–4 56%
Team Secret Whales1–8 11%
Deep Cross Gaming0–8 0%
Ground Zero Gaming1–7 13%
HANJIN BRION Challengers2–6 25%
Hanwha Life Esports Challengers6–2 75%
Ici Japon Corp. Esport4–3 57%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Bonnie
S2G Esports−198 or à 15 minH2H8–7 53%
Draktharr
GAM Esports−448 or à 15 minH2H1–9 10%
Elramir
Dream Esports−526 or à 15 minH2H7–3 70%
Gury
MVK Esports−87 or à 15 minH2H1–9 10%
Hizto
Team Secret Whales−502 or à 15 minH2H1–8 11%
Lucid
Dplus Kia−188 or à 15 minH2H5–4 56%
Husha
Ground Zero Gaming−562 or à 15 minH2H1–7 13%
Pop9
Deep Cross Gaming−682 or à 15 minH2H0–8 0%
Van1
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−137 or à 15 minH2H3–5 38%
Yohan
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming+103 or à 15 minH2H5–3 63%
HadessRetraité+121 or à 15 minH2H4–3 57%
Guwon
Ninjas in Pyjamas−2 or à 15 minH2H5–1 83%
Année par année
- 20267–43 14%
70%
617%
60%
450%
425% - 202513–19 41%
633%
520%
367%
367%
333% - 202436–29 55%
1182%
1146%
667%
560%
450% - 202223–27 46%
1155%
743%
743%
650%
520% - 202117–12 59%
1155%
3100%
367%
250%
20% - 202016–19 46%
650%
60%
450%
367%
367%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Citrus
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