
TCL · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 août 2026
Kireas
Turkey25 ansJungleBoostGate Esports391 manches
26
3
11
13
2
7
5
1
16
3
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 34Actuel
- 35Dans 1 ans24–50
- 39Dans 2 ans25–57
- 42Dans 3 ans26–60
Pic de forme à venir : environ 42 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité33,8%41e centile
- Phase de voie−0,9539e centile
- Mid game−1,3142e centile
- TrueSkill10,241e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −382 · derniers 15 %
- Avance en CS à 15 min −8 · derniers 16 %
- Participation aux éliminations 66% · derniers 23 %
- Avance en or à 15 min −206 · derniers 25 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite13 août 2026TCL · 26:17

- CS
- 181 (6,9)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 8,6k
- Or à 15 min
- +451
26/100Note - Défaite13 août 2026TCL · 27:46

- CS
- 178 (6,4)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 9,2k
- Or à 15 min
- −1 693
3/100Note - Défaite7 août 2026TCL · 28:11

- CS
- 185 (6,6)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 10,1k
- Or à 15 min
- −385
11/100Note - Défaite7 août 2026TCL · 24:49

- CS
- 159 (6,4)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 11,8k
- Or à 15 min
- +101
13/100Note - Défaite30 juil. 2026TCL · 24:09

- CS
- 122 (5,1)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 8,4k
- Or à 15 min
- −2 304
2/100Note
Pool de champions 12 champions
Wukong7 manches · Part des choix: 20,6%29%- KDA
- 2,13
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −180
- Note
- 35/100
Xin Zhao6 manches · Part des choix: 17,6%33%- KDA
- 2,59
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −486
- Note
- 38/100
Jarvan IV5 manches · Part des choix: 14,7%0%- KDA
- 1,60
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −530
- Note
- 12/100
Viego5 manches · Part des choix: 14,7%20%- KDA
- 1,29
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −545
- Note
- 32/100
Dr. Mundo3 manches · Part des choix: 8,8%33% (3 manches)- KDA
- 3,13
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −532
- Note
- 22/100
Vi2 manches · Part des choix: 5,9%0% (2 manches)- KDA
- 1,10
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −333
- Note
- 38/100
Ambessa1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,60
- CS
- 5,6
- Or à 15 min
- −1 086
- Note
- 1/100
Jayce1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,14
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +281
- Note
- 3/100
Lee Sin1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 5,6
- Or à 15 min
- −369
- Note
- 48/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +451
- Note
- 26/100
Pantheon1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −316
- Note
- 3/100
Zed1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,14
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −539
- Note
- 5/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Beşiktaş Esports15–12 56%
Dark Passage9–16 36%
BoostGate Esports4–20 17%
Team AURORA13–10 57%
Galakticos14–7 67%
Papara SuperMassive8–13 38%
İstanbul Wildcats6–14 30%
FUT Esports9–9 50%
Fenerbahçe Esports10–8 56%
5 Ronin11–5 69%
Bushido Wildcats5–11 31%
Galatasaray Esports9–6 60%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Elramir
Dream Esports−38 or à 15 minH2H14–24 37%
Ferret
Partizan Sangal−69 or à 15 minH2H13–20 39%
MojitoRetraité−68 or à 15 minH2H14–12 54%
Typhoon
Dark Passage−103 or à 15 minH2H8–16 33%
RobinRetraité−323 or à 15 minH2H10–13 43%
CHEF
Beşiktaş Esports+110 or à 15 minH2H7–14 33%
XnS
Movistar KOI Fénix−523 or à 15 minH2H2–11 15%
StomagedRetraité+223 or à 15 minH2H4–7 36%
Osman123
Bushido Wildcats+256 or à 15 minH2H7–2 78%
RAMES
SU Esports−1 or à 15 minH2H4–5 44%
BroCColiRetraité−55 or à 15 minH2H7–1 88%
ChosenRetraité+260 or à 15 minH2H4–4 50%
Année par année
- 20266–28 18%
729%
633%
520%
50%
333% - 202530–31 49%
1020%
863%
813%
786%
757% - 202439–28 58%
1464%
850%
771%
771%
667% - 202314–23 38%
1050%
838%
617%
3100%
333% - 202226–23 53%
1164%
1136%
956%
5100%
450% - 202129–14 67%
683%
633%
5100%
560%
3100% - 202025–28 47%
1040%
743%
667%
650%
450% - 201924–23 51%
838%
757%
683%
560%
540%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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