
TCL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 3 sept. 2026
RAMES
Turkey22 ansJungleSU Esports338 manches
- ◆ #3 Jungle en TR
- ◆ #3 Jungle en TCL
72
6
56
8
48
69
2
32
57
62
- Participation aux éliminationstop 14 %
- Morts par partietop 17 %
- CS par minutetop 22 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 64Actuel
- 65Dans 1 ans50–79
- 61Dans 2 ans47–80
- 62Dans 3 ans44–80
Pic de forme à venir : environ 65 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité41,7%72e centile
- Phase de voie−0,4972e centile
- Mid game−0,7371e centile
- TrueSkill20,774e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 74% · top 14 %
- Morts par partie 3,1 · top 17 %
- CS par minute 6,8 · top 22 %
- Avance en XP à 15 min +141 · top 24 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite3 sept. 2026TCL · 30:15

- CS
- 208 (6,9)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 11,8k
- Or à 15 min
- +307
72/100Note - Défaite3 sept. 2026TCL · 29:40

- CS
- 177 (6,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 11,9k
- Or à 15 min
- −1 361
6/100Note - Victoire3 sept. 2026TCL · 28:52

- CS
- 197 (6,8)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- −284
56/100Note - Défaite3 sept. 2026TCL · 28:27

- CS
- 202 (7,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 6,2k
- Or à 15 min
- −1 159
8/100Note - Défaite2 sept. 2026TCL · 30:26

- CS
- 218 (7,2)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- +887
48/100Note
Pool de champions 15 champions
Jarvan IV16 manches · Part des choix: 20,3%69%- KDA
- 5,53
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +127
- Note
- 56/100
Vi12 manches · Part des choix: 15,2%58%- KDA
- 3,82
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −202
- Note
- 58/100
Xin Zhao12 manches · Part des choix: 15,2%67%- KDA
- 3,91
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −50
- Note
- 55/100
#20 en jeu proDernière partie le 19 août 2026
Nocturne8 manches · Part des choix: 10,1%50%- KDA
- 2,80
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +169
- Note
- 34/100
Pantheon7 manches · Part des choix: 8,9%57%- KDA
- 3,96
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- +127
- Note
- 50/100
Dr. Mundo5 manches · Part des choix: 6,3%40%- KDA
- 4,45
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +45
- Note
- 61/100
Aatrox4 manches · Part des choix: 5,1%25% (4 manches)- KDA
- 3,90
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −12
- Note
- 51/100
Naafiri3 manches · Part des choix: 3,8%67% (3 manches)- KDA
- 6,50
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +805
- Note
- 52/100
Trundle3 manches · Part des choix: 3,8%33% (3 manches)- KDA
- 2,82
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −823
- Note
- 34/100
Lee Sin2 manches · Part des choix: 2,5%100% (2 manches)- KDA
- 13,33
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +1 490
- Note
- 80/100
Skarner2 manches · Part des choix: 2,5%0% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −152
- Note
- 70/100
Wukong2 manches · Part des choix: 2,5%50% (2 manches)- KDA
- 3,14
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +470
- Note
- 64/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.eSuba12–4 75%
PCIFIC Esports7–8 47%
Dark Passage6–6 50%
BoostGate Esports7–4 64%
BK ROG Esports2–8 20%
Bushido Wildcats4–6 40%
Anorthosis Famagusta Esports5–4 56%
Team AURORA Academy2–7 22%
WLGaming Esports2–7 22%
Dynamo Eclot5–3 63%
GameWard4–4 50%
Geekay Esports1–7 13%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Stormax
FN Esports+183 or à 15 minH2H12–9 57%
JejkyRetraité+251 or à 15 minH2H12–4 75%
Stalken
PCIFIC Esports−197 or à 15 minH2H7–8 47%
Rhilech
Natus Vincere−13 or à 15 minH2H2–12 14%
Elramir
Dream Esports−231 or à 15 minH2H1–11 8%
Osman123
Bushido Wildcats−113 or à 15 minH2H4–7 36%
Typhoon
Dark Passage+87 or à 15 minH2H5–5 50%
bicas
DMG Esports+534 or à 15 minH2H7–3 70%
Kireas
BoostGate Esports+1 or à 15 minH2H5–4 56%
Savero
Nightbirds+364 or à 15 minH2H5–3 63%
Lurox
Team Heretics Academy0 or à 15 minH2H2–5 29%
Pallet
Gamespace Mediterranean College Esports−462 or à 15 minH2H2–5 29%
Année par année
- 202645–34 57%
1669%
1267%
1258%
850%
757% - 202517–31 35%
1242%
650%
450%
450%
450% - 202436–24 60%
1182%
1080%
1040%
5100%
560% - 202314–19 42%
933%
875%
450%
333%
333% - 202238–20 66%
1377%
1267%
1250%
560%
560% - 202128–14 67%
786%
667%
580%
4100%
333% - 20208–10 44%
650%
367%
250%
250%
20%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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