Support · Mage

Ivern

Matchups les plus difficiles pour Ivern au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Hecarim, Ekko, Cho'Gath. Les plus faciles : Qiyana, Kayn, Viego.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre IvernDans la tier list pro

Ivern sur le patch 16.22

  • Jungle51,9 %#12 sur 74A3 863 parties
  • Support50,4 %#24 sur 77B669 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ivern sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,9 % sur 3 863 parties en Émeraude, classé #12 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 0,8 % des parties. Ivern est aussi joué en Support : un taux de victoire de 50,4 % sur 669 parties, classé #24 sur 77. Depuis le patch 16.21, Ivern en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 22 770 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle77 % de ses partiesA51,6 %51,9 % brut ±1,63 8630,8 %0,3 % banni53,3 %45,6 % première fois
Support13 % de ses partiesB50,2 %50,4 % brut ±3,86690,1 %0,3 % banni51,5 %45,6 % première fois
Top7 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %45,8 % brut ±5,23490,1 %0,3 % banni50,5 %46,6 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties50,6 %54,9 % brut ±8,91220,0 %0,3 % banni52,2 %47,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %25,0 % brut ±34,780,0 %0,3 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ivern face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ivern, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ivern

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ivern que par l'équipe adverse (68 756 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ivern, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ivern — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ivern s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • EnchanterMoonstone RenewerRedemptionArdent Censer52,5 %2 995 parties
  • AP sustainedMalignanceRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment52,1 %586 parties
  • AP burstMalignanceRedemptionMejai's Soulstealer54,0 %331 parties
  • TankRedemptionKnight's VowLocket of the Iron Solari52,9 %36 parties
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceMoonstone Renewer52,4 %5 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ivern avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

11 917 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite51,7 % · 11 462 parties
Rune fondamentaleGlacial AugmentResolveGlacial AugmentInspiration + Resolve · 52,4 %
RunesCash BackTriple TonicCosmic InsightFont of LifeRevitalizeCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Font of Life · RevitalizeÉclats: Ability Haste · Move Speed · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingDépart: Gustwalker Hatchling · 53,0 %RedemptionMoonstone RenewerObjets clés: Redemption → Moonstone Renewer · 51,8 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 52,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • SmiteTeleportSmite + Teleport48,8 %331 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashSmiteFlash + Smite51,7 %11 462 parties · 96 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve52,4 %1 595 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,5 pts vs la normaleRecommandé
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration52,0 %7 534 parties · 63 % taux de sélection · le choix classique
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve51,3 %332 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination52,4 %332 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Glacial Augment

Ligne 1
  • Cash Back52,7 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic52,9 %97 % la prennent
  • Biscuit Delivery52,6 %2,7 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight53,0 %99 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Revitalize52,4 %100 % la prennent
  • Font of Life52,6 %95 % la prennent
  • Bone Plating53,8 %2,6 % la prennent
  • Shield Bash51,4 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste51,8 %92 % la prennent
  • Attack Speed49,1 %6,0 % la prennent
  • Adaptive Force46,8 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed51,8 %85 % la prennent
  • Adaptive Force49,8 %15 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,7 %91 % la prennent
  • Health50,2 %5,7 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist49,2 %3,1 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ivern quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ivern par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ivern s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ivern

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ivern gagne 43,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 15 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 31 k points de maîtrise.

  1. 44 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ivern dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,4 %5V 2D1 %1 % toutes voies confondues71 % counter−226 golds—

Combien maîtriser Ivern rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 9,0 points de plus sur Ivern que les débutants : #15 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ivern gagnent 52,9% : #49 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,2%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,2%First Time (<5k MP) : 43,93% sur 32 861 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,19% sur 44 417 placesCasual (20k-50k MP) : 50,02% sur 42 053 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,15% sur 53 655 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,09% sur 33 512 placesMastery (> 300k MP) : 52,91% sur 79 557 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer IvernChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.