
LFL · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 20 août 2026
Manaty
France24 ansJungleIci Japon Corp. Esport305 manches
71
19
90
68
21
39
85
49
21
26
- Avance en XP à 15 mintop 11 %
- Avance en CS à 15 mintop 12 %
- Avance en or à 15 mintop 17 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 67Actuel
- 62Dans 1 ans49–76
- 58Dans 2 ans43–76
- 53Dans 3 ans35–76
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 58 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité43,6%78e centile
- Phase de voie−0,3379e centile
- Mid game−0,5677e centile
- TrueSkill22,277e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en XP à 15 min +249 · top 11 %
- Avance en CS à 15 min +5 · top 12 %
- Avance en or à 15 min +175 · top 17 %
- Morts par partie 3,2 · top 22 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite20 août 2026LFL · 31:55

- CS
- 213 (6,7)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 11,2k
- Or à 15 min
- +526
71/100Note - Défaite20 août 2026LFL · 30:34

- CS
- 184 (6,0)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 7,8k
- Or à 15 min
- −732
19/100Note - Victoire19 août 2026LFL · 30:04

- CS
- 212 (7,1)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 13,8k
- Or à 15 min
- +42
90/100Note - Victoire19 août 2026LFL · 30:18

- CS
- 211 (7,0)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- +469
68/100Note - Défaite12 août 2026LFL · 27:25

- CS
- 175 (6,4)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 9,7k
- Or à 15 min
- −130
21/100Note
Pool de champions 16 champions
Xin Zhao9 manches · Part des choix: 22,5%22%- KDA
- 2,90
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +306
- Note
- 59/100
Jayce4 manches · Part des choix: 10,0%75% (4 manches)- KDA
- 2,95
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +748
- Note
- 48/100
Pantheon4 manches · Part des choix: 10,0%0% (4 manches)- KDA
- 1,05
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −559
- Note
- 16/100
Sejuani4 manches · Part des choix: 10,0%50% (4 manches)- KDA
- 5,60
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −671
- Note
- 48/100
Dr. Mundo3 manches · Part des choix: 7,5%0% (3 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −508
- Note
- 12/100
Trundle3 manches · Part des choix: 7,5%33% (3 manches)- KDA
- 2,70
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −420
- Note
- 36/100
Jarvan IV2 manches · Part des choix: 5,0%100% (2 manches)- KDA
- 15,50
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +34
- Note
- 70/100
Jax2 manches · Part des choix: 5,0%50% (2 manches)- KDA
- 3,83
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +356
- Note
- 58/100
Zaahen2 manches · Part des choix: 5,0%50% (2 manches)- KDA
- 3,17
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +6
- Note
- 44/100
Ivern1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 4,3
- Or à 15 min
- −590
- Note
- 21/100
Kindred1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 16,00
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −897
- Note
- 45/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 13,00
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +1 457
- Note
- 85/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Gamespace Mediterranean College Esports18–7 72%
Vitality.Bee8–10 44%
WLGaming Esports13–2 87%
Anorthosis Famagusta Esports11–3 79%
Team MCES8–6 57%
Team Insidious13–0 100%
GamersOrigin1–9 10%
IziDream4–6 40%
Misfits Premier0–10 0%
The ParadOx Invaders9–1 90%
GameWard3–5 38%
LDLC OL1–7 13%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Pallet
Gamespace Mediterranean College Esports+317 or à 15 minH2H19–6 76%
Noodle
Crusaders+338 or à 15 minH2H11–2 85%
KKT
Bulldog Esports−221 or à 15 minH2H5–6 45%
Djoko
TLN Pirates−124 or à 15 minH2H5–5 50%
Kituruken
Zerolag Esports+332 or à 15 minH2H9–1 90%
Zicssi
Solary+8 or à 15 minH2H3–7 30%
bluerzor
UCAM Esports−147 or à 15 minH2H1–8 11%
Dawciu
Vitality.Bee+462 or à 15 minH2H5–3 63%
White
Unicorns of Love Sexy Edition+673 or à 15 minH2H3–5 38%
Icarus
Team Solo Chauve+146 or à 15 minH2H2–5 29%
Kirei
CGN Esports−398 or à 15 minH2H1–6 14%
Boukada
Shifters−5 or à 15 minH2H2–4 33%
Année par année
- 202615–25 38%
922%
475%
450%
40%
333% - 202565–29 69%
1090%
978%
978%
875%
786% - 202432–8 80%
888%
4100%
4100%
475%
3100% - 20237–9 44%
560%
367%
250%
250%
20% - 202220–20 50%
757%
560%
540%
520%
4100% - 20215–13 28%
425%
40%
367%
250%
1100% - 202011–18 38%
540%
475%
333%
333%
250% - 20194–24 14%
560%
50%
425%
30%
20%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Manaty
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