
20
23
38
89
22
99
83
17
89
33
- Avance en or à 15 mintop 9 %
- Participation aux éliminationstop 11 %
- Part des dégâts de l'équipetop 18 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 56Actuel
- 54Dans 1 ans39–66
- 47Dans 2 ans34–69
- 49Dans 3 ans26–68
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 47 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité45,2%83e centile
- Phase de voie−0,2184e centile
- Mid game−0,3683e centile
- TrueSkill22,478e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en or à 15 min +259 · top 9 %
- Participation aux éliminations 74% · top 11 %
- Part des dégâts de l'équipe 18% · top 18 %
- Vision par minute 1,5 · top 23 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite7 oct. 2026EM · 31:59

- CS
- 173 (5,4)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- +889
20/100Note - Défaite7 oct. 2026EM · 26:59

- CS
- 181 (6,7)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 7,7k
- Or à 15 min
- −1 031
23/100Note - Défaite7 oct. 2026EM · 24:39

- CS
- 159 (6,5)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- +984
38/100Note - Victoire1 oct. 2026EM · 36:32

- CS
- 307 (8,4)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 20,7k
- Or à 15 min
- +831
89/100Note - Défaite1 oct. 2026EM · 23:22

- CS
- 131 (5,6)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 8,1k
- Or à 15 min
- −1 265
22/100Note
Pool de champions 19 champions
Jarvan IV18 manches · Part des choix: 25,7%56%- KDA
- 3,56
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +277
- Note
- 60/100
#12 en jeu proDernière partie le 7 oct. 2026
Qiyana13 manches · Part des choix: 18,6%69%- KDA
- 4,55
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +854
- Note
- 67/100
#7 en jeu proDernière partie le 7 oct. 2026
Nocturne8 manches · Part des choix: 11,4%50%- KDA
- 3,26
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +340
- Note
- 62/100
Skarner7 manches · Part des choix: 10,0%71%- KDA
- 3,61
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −640
- Note
- 49/100
Vi6 manches · Part des choix: 8,6%67%- KDA
- 3,82
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +150
- Note
- 58/100
Xin Zhao3 manches · Part des choix: 4,3%33% (3 manches)- KDA
- 1,87
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −73
- Note
- 60/100
Cho'Gath2 manches · Part des choix: 2,9%50% (2 manches)- KDA
- 2,36
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −170
- Note
- 52/100
Pantheon2 manches · Part des choix: 2,9%0% (2 manches)- KDA
- 1,23
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −499
- Note
- 40/100
Ambessa1 manches · Part des choix: 1,4%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −1 301
- Note
- 7/100
Dr. Mundo1 manches · Part des choix: 1,4%0% (1 manches)- KDA
- 0,57
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −132
- Note
- 13/100
Jayce1 manches · Part des choix: 1,4%0% (1 manches)- KDA
- 1,60
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +1 245
- Note
- 30/100
Kha'Zix1 manches · Part des choix: 1,4%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +696
- Note
- 15/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.WLGaming Esports13–17 43%
Team UNiTY18–3 86%
Crvena zvezda Esports12–5 71%
Project Conquerors8–9 47%
GLORE11–5 69%
Esprit Shōnen9–6 60%
Zero Tenacity9–6 60%
Gamespace Mediterranean College Esports9–4 69%
Team Phantasma11–2 85%
ASUS ROG ELITE7–4 64%
IziDream5–6 45%
Zerance7–4 64%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.BrunessRetraité+451 or à 15 minH2H12–14 46%
shibi
Anonymo Esports+523 or à 15 minH2H18–3 86%
Frost
Project Conquerors+242 or à 15 minH2H10–9 53%
Ryuzaki
TITANS−54 or à 15 minH2H7–9 44%
DoubleAiM
BeFive+153 or à 15 minH2H9–6 60%
jokaa
ROSSMANN Centaurs+164 or à 15 minH2H8–6 57%
Fallen
Ancient Ones+650 or à 15 minH2H12–1 92%
CRoNiiK
Team Phantasma+477 or à 15 minH2H7–5 58%
Joinze
Skillcamp+66 or à 15 minH2H6–5 55%
Krimson
Zerance+113 or à 15 minH2H7–4 64%
Zicssi
Solary+184 or à 15 minH2H6–5 55%
Nikolex
Spartans EU+893 or à 15 minH2H9–1 90%
Année par année
- 202637–33 53%
1856%
1369%
850%
771%
667% - 202537–26 59%
989%
863%
757%
743%
540% - 202470–29 71%
1759%
1080%
1060%
771%
683% - 202364–40 62%
1573%
1060%
863%
786%
757% - 20222–3 40%
367%
10%
10% - 202141–24 63%
683%
683%
667%
560%
4100% - 202048–26 65%
1155%
10100%
875%
863%
7100% - 201924–23 51%
1080%
838%
650%
520%
450%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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