
LCP · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 6 juin 2026
Aress
Vietnam22 ansMidGAM Esports201 manches
- ◆ #3 Mid en VN
- ◆ #3 Mid originaire de Vietnam
32
71
87
20
26
94
47
5
58
15
- Morts par partietop 2 %
- Vision par minutetop 8 %
- CS par minutetop 10 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 54Actuel
- 59Dans 1 ans47–75
- 60Dans 2 ans43–79
- 55Dans 3 ans39–82
Pic de forme à venir : environ 60 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité44,9%79e centile
- Phase de voie−0,1284e centile
- Mid game−0,2882e centile
- TrueSkill18,063e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,1 · top 2 %
- Vision par minute 1,3 · top 8 %
- CS par minute 8,9 · top 10 %
Points faibles
- Dégâts par minute 552 · derniers 2 %
- Part des dégâts de l'équipe 22% · derniers 7 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite6 juin 2026LCP · 29:14

- CS
- 292 (10,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 8,9k
- Or à 15 min
- +106
32/100Note - Victoire6 juin 2026LCP · 30:56

- CS
- 259 (8,4)
- KP
- 81%
- Dégâts
- 21,9k
- Or à 15 min
- +1 118
71/100Note - Victoire6 juin 2026LCP · 26:51

- CS
- 239 (8,9)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 20,5k
- Or à 15 min
- +953
87/100Note - Défaite30 mai 2026LCP · 36:14

- CS
- 302 (8,3)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 14,8k
- Or à 15 min
- −1 197
20/100Note - Défaite30 mai 2026LCP · 27:18

- CS
- 264 (9,7)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 10,7k
- Or à 15 min
- −320
26/100Note
Pool de champions 15 champions
Ryze12 manches · Part des choix: 19,7%67%- KDA
- 5,95
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +168
- Note
- 56/100
Orianna8 manches · Part des choix: 13,1%25%- KDA
- 2,56
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −420
- Note
- 33/100
Ahri7 manches · Part des choix: 11,5%86%- KDA
- 13,29
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +647
- Note
- 73/100
Akali6 manches · Part des choix: 9,8%67%- KDA
- 2,89
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −337
- Note
- 41/100
Aurora6 manches · Part des choix: 9,8%50%- KDA
- 4,14
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +244
- Note
- 43/100
Mel5 manches · Part des choix: 8,2%40%- KDA
- 3,30
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +443
- Note
- 30/100
#16 en jeu proDernière partie le 30 mai 2026
Galio4 manches · Part des choix: 6,6%50% (4 manches)- KDA
- 3,42
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −503
- Note
- 46/100
Taliyah4 manches · Part des choix: 6,6%25% (4 manches)- KDA
- 3,14
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −164
- Note
- 30/100
Cassiopeia2 manches · Part des choix: 3,3%50% (2 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +434
- Note
- 76/100
Twisted Fate2 manches · Part des choix: 3,3%100% (2 manches)- KDA
- 6,25
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +295
- Note
- 42/100
Annie1 manches · Part des choix: 1,6%100% (1 manches)- KDA
- 17,00
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −33
- Note
- 58/100
Azir1 manches · Part des choix: 1,6%100% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −380
- Note
- 38/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Deep Cross Gaming10–9 53%
MGN Vikings Esports7–11 39%
Team Secret Whales4–12 25%
Team Whales11–5 69%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming10–4 71%
CTBC Flying Oyster5–8 38%
GAM Esports4–8 33%
CERBERUS Esports8–1 89%
MGN Blue Esports7–2 78%
MVK Esports5–3 63%
Team Flash4–4 50%
DetonatioN FocusMe6–1 86%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kati
MVK Esports−477 or à 15 minH2H8–13 38%
Dire
Team Secret Whales−440 or à 15 minH2H5–15 25%
HongSuo
Deep Cross Gaming+77 or à 15 minH2H10–9 53%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming+54 or à 15 minH2H8–3 73%
Emo
1TAP Dino+860 or à 15 minH2H2–8 20%
JimieN
Ground Zero Gaming+620 or à 15 minH2H8–1 89%
AisyL
Saigon Warriors+238 or à 15 minH2H7–1 88%
HongQ
JD Gaming−358 or à 15 minH2H1–7 13%
DoveRetraité+813 or à 15 minH2H4–3 57%
FoFo
ZSM−190 or à 15 minH2H2–5 29%
Chika
MVK Esports+513 or à 15 minH2H4–1 80%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming+235 or à 15 minH2H4–1 80%
Année par année
- 202634–27 56%
1267%
825%
786%
667%
650% - 202525–32 44%
757%
617%
580%
560%
560% - 202444–31 59%
1656%
1457%
771%
650%
540% - 20232–6 25%
20%
1100%
1100%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Aress
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