
PCS · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 sept. 2026
yaoyao
China25 ansSupportSillySilly Gaming341 manches
- ★ #1 Support en PCS
- ◆ #3 Support en PCS
33
68
75
73
11
47
58
98
92
89
- Vision par minutetop 7 %
- CS par minutetop 22 %
- Participation aux éliminationstop 28 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 70Actuel
- 72Dans 1 ans55–82
- 74Dans 2 ans54–86
- 73Dans 3 ans56–86
Pic de forme à venir : environ 74 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité44,7%75e centile
- Phase de voie−0,1378e centile
- Mid game−0,5870e centile
- TrueSkill21,875e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 4,0 · top 7 %
- CS par minute 1,1 · top 22 %
- Participation aux éliminations 74% · top 28 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 7% · derniers 14 %
- Dégâts par minute 191 · derniers 14 %
- Avance en or à 15 min −89 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 sept. 2026PCS · 33:00

- CS
- 29 (0,9)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 4,8k
- Or à 15 min
- −143
33/100Note - Défaite5 sept. 2026PCS · 35:40

- CS
- 46 (1,3)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 10,1k
- Or à 15 min
- +84
68/100Note - Victoire5 sept. 2026PCS · 28:36

- CS
- 42 (1,5)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 3,9k
- Or à 15 min
- +3
75/100Note - Victoire5 sept. 2026PCS · 24:28

- CS
- 30 (1,2)
- KP
- 85%
- Dégâts
- 3,9k
- Or à 15 min
- +306
73/100Note - Défaite5 sept. 2026PCS · 26:05

- CS
- 31 (1,2)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 3,6k
- Or à 15 min
- −584
11/100Note
Pool de champions 16 champions
Lulu6 manches · Part des choix: 13,0%67%- KDA
- 6,00
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −117
- Note
- 82/100
Karma5 manches · Part des choix: 10,9%20%- KDA
- 1,55
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −196
- Note
- 45/100
Alistar4 manches · Part des choix: 8,7%25% (4 manches)- KDA
- 1,46
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −218
- Note
- 35/100
Bard4 manches · Part des choix: 8,7%50% (4 manches)- KDA
- 6,67
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +495
- Note
- 45/100
Braum4 manches · Part des choix: 8,7%50% (4 manches)- KDA
- 3,23
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +67
- Note
- 57/100
Leona4 manches · Part des choix: 8,7%75% (4 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +252
- Note
- 80/100
Rakan4 manches · Part des choix: 8,7%50% (4 manches)- KDA
- 3,20
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −54
- Note
- 68/100
Rell3 manches · Part des choix: 6,5%67% (3 manches)- KDA
- 3,55
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −325
- Note
- 77/100
Shen3 manches · Part des choix: 6,5%67% (3 manches)- KDA
- 5,11
- CS
- 1,4
- Or à 15 min
- +328
- Note
- 51/100
Nami2 manches · Part des choix: 4,3%100% (2 manches)- KDA
- 10,67
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- +308
- Note
- 84/100
Nautilus2 manches · Part des choix: 4,3%50% (2 manches)- KDA
- 1,82
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +3
- Note
- 76/100
Blitzcrank1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 0,44
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −1 755
- Note
- 4/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Top Esports5–11 31%
Ninjas in Pyjamas6–8 43%
Ultra Prime8–6 57%
EDward Gaming4–9 31%
Invictus Gaming7–6 54%
Royal Never Give Up2–11 15%
FunPlus Phoenix Blaze6–6 50%
Bilibili Gaming3–7 30%
LNG Esports5–5 50%
Oh My God Academy6–4 60%
LGD Gaming4–5 44%
Oh My God4–5 44%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Zhuo
Top Esports−278 or à 15 minH2H6–12 33%
MISSING
LNG Esports−214 or à 15 minH2H4–7 36%
ppgod
Ninjas in Pyjamas−436 or à 15 minH2H5–6 45%
MarkRetraitéH2H3–7 30%
MingRetraitéH2H1–9 10%
ON
Bilibili Gaming−404 or à 15 minH2H1–9 10%
JKJKRetraité+12 or à 15 minH2H3–6 33%
Feather
ThunderTalk Gaming+51 or à 15 minH2H4–4 50%
Hang
Weibo GamingH2H3–5 38%
ShenyiRetraité−280 or à 15 minH2H4–4 50%
Wink
FRKH2H6–2 75%
fengyue
Ninjas in Pyjamas−182 or à 15 minH2H2–6 25%
Année par année
- 202624–22 52%
667%
520%
475%
450%
450% - 20253–11 21%
425%
333%
250%
20%
10% - 202330–35 46%
1747%
850%
825%
650%
650% - 202215–15 50%
650%
560%
560%
450%
450% - 202147–51 48%
1369%
1369%
1258%
1136%
1030% - 202018–47 28%
1533%
1127%
90%
757%
650% - 20198–15 35%
650%
333%
250%
250%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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