
CBLOL · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 2 mai 2026
Trigger
South Korea26 ansADCpaiN Gaming393 manches
- ◆ #2 ADC en BR
- ◆ #2 ADC en CBLOL
84
94
47
11
28
53
45
44
57
74
- Vision par minutetop 11 %
- Morts par partietop 15 %
- CS par minutetop 17 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 39Actuel
- 48Dans 1 ans34–63
- 50Dans 2 ans37–66
- 51Dans 3 ans35–73
Pic de forme à venir : environ 51 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité46,4%84e centile
- Phase de voie−0,3278e centile
- Mid game−0,3882e centile
- TrueSkill28,690e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 11 %
- Morts par partie 2,4 · top 15 %
- CS par minute 9,6 · top 17 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 20 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire2 mai 2026CBLOL · 31:44

- CS
- 326 (10,3)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 36,3k
- Or à 15 min
- −281
84/100Note - Victoire2 mai 2026CBLOL · 26:24

- CS
- 284 (10,8)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 22,0k
- Or à 15 min
- +531
94/100Note - Défaite25 avr. 2026CBLOL · 28:32

- CS
- 304 (10,7)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 22,0k
- Or à 15 min
- +586
47/100Note - Défaite25 avr. 2026CBLOL · 33:52

- CS
- 320 (9,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 21,9k
- Or à 15 min
- −1 541
11/100Note - Défaite18 avr. 2026CBLOL · 31:28

- CS
- 304 (9,7)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 15,9k
- Or à 15 min
- −472
28/100Note
Pool de champions 10 champions
Corki6 manches · Part des choix: 24,0%33%- KDA
- 2,78
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −526
- Note
- 60/100
Lucian3 manches · Part des choix: 12,0%67% (3 manches)- KDA
- 6,20
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +701
- Note
- 70/100
Sivir3 manches · Part des choix: 12,0%33% (3 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 11,3
- Or à 15 min
- −322
- Note
- 78/100
Varus3 manches · Part des choix: 12,0%67% (3 manches)- KDA
- 3,60
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +219
- Note
- 52/100
Yunara3 manches · Part des choix: 12,0%0% (3 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- −350
- Note
- 39/100
Ashe2 manches · Part des choix: 8,0%0% (2 manches)- KDA
- 1,17
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +216
- Note
- 54/100
Caitlyn2 manches · Part des choix: 8,0%50% (2 manches)- KDA
- 1,88
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −227
- Note
- 40/100
Aphelios1 manches · Part des choix: 4,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −472
- Note
- 28/100
Ezreal1 manches · Part des choix: 4,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,57
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −1 781
- Note
- 5/100
Zeri1 manches · Part des choix: 4,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,40
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −547
- Note
- 23/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DN SOOPers Challengers10–10 50%
Nongshim Esports Academy11–7 61%
Dplus Kia Challengers10–6 63%
Hanwha Life Esports Challengers14–2 88%
Isurus6–7 46%
Team GO8–5 62%
Estral Esports7–5 58%
Gen.G Global Academy4–7 36%
HANJIN BRION Challengers11–0 100%
Karmine Corp2–9 18%
Leviatan6–5 55%
HANJIN BRION5–5 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Snaker
Fuego−100 or à 15 minH2H9–5 64%
ceo
Vivo Keyd Stars−95 or à 15 minH2H4–10 29%
Gavotto
Fuego+368 or à 15 minH2H6–7 46%
Jezu
ZYB Esport−296 or à 15 minH2H8–5 62%
Slayer
BNK FEARX Youth+60 or à 15 minH2H6–6 50%
Bull
LOUD−421 or à 15 minH2H4–6 40%
HyBriDRetraité−729 or à 15 minH2H5–5 50%
VeritasRetraité−407 or à 15 minH2H6–4 60%
Caliste
Karmine Corp−732 or à 15 minH2H1–8 11%
Jiwoo
KT Rolster+259 or à 15 minH2H6–3 67%
Pyeonsik
Hanwha Life Esports Challengers−306 or à 15 minH2H8–1 89%
Rahel
Sentinels+465 or à 15 minH2H7–2 78%
Année par année
- 20268–17 32%
633%
367%
367%
333%
30% - 202552–26 67%
1464%
1377%
967%
956%
956% - 202421–19 53%
1050%
863%
743%
450%
3100% - 202339–31 56%
1782%
1233%
1146%
850%
757% - 202258–33 64%
2673%
1553%
1164%
7100%
771% - 20219–11 45%
1173%
333%
30%
10%
10% - 20202–17 11%
813%
250%
20%
20%
10% - 201932–18 64%
1164%
1155%
967%
875%
3100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Trigger
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Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Trigger.