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Kai'Sa

CBLOL · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 2 mai 2026

Trigger

South Korea26 ansADCpaiN Gaming393 manches

  • ◆ #2 ADC en BR
  • ◆ #2 ADC en CBLOL
10 dernières 4–6
  1. 84
  2. 94
  3. 47
  4. 11
  5. 28
  6. 53
  7. 45
  8. 44
  9. 57
  10. 74

Potentiel

39Actuel
53Potentiel
70Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 39Actuel
  2. 48Dans 1 ans34–63
  3. 50Dans 2 ans37–66
  4. 51Dans 3 ans35–73

Pic de forme à venir : environ 51 dans 3 ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros ADC

  • Qualité46,4%84e centile
  • Phase de voie−0,3278e centile
  • Mid game−0,3882e centile
  • TrueSkill28,690e centile

Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité46,4%#61 mondial sur 388 joueurs actifs au rôle de ADC
Voie vs match-up−234PO à 15 min · 25 parties, face à des ligues secondaires
Carrière221–17256% de victoires
Bilan 20268–1732% de victoires
Pool de champions3018 piliers (5+ manches) · 10 cette saison
Série2 Vmanches consécutives
Note, saison 202653/10025 manches notées
Note, 10 dernières54/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Vision par minute 1,2 · top 11 %
  • Morts par partie 2,4 · top 15 %
  • CS par minute 9,6 · top 17 %
  • Avance en CS à 15 min +4 · top 20 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 28,6 · Phase de voie −0,32 · Mid game −0,38

TrueSkill (ajusté par ligue): 28,6 (#42 mondial sur 392 joueurs actifs au rôle de ADC). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Victoire2 mai 2026CBLOL · 31:44
    Corki10 / 1 / 717,00 KDA
    CS
    326 (10,3)
    KP
    77%
    Dégâts
    36,3k
    Or à 15 min
    −281
    84/100Note
  2. Victoire2 mai 2026CBLOL · 26:24
    Lucian5 / 1 / 38,00 KDA
    CS
    284 (10,8)
    KP
    73%
    Dégâts
    22,0k
    Or à 15 min
    +531
    94/100Note
  3. Défaite25 avr. 2026CBLOL · 28:32
    Yunara1 / 3 / 10,67 KDA
    CS
    304 (10,7)
    KP
    40%
    Dégâts
    22,0k
    Or à 15 min
    +586
    47/100Note
  4. Défaite25 avr. 2026CBLOL · 33:52
    Varus2 / 7 / 51,00 KDA
    CS
    320 (9,4)
    KP
    50%
    Dégâts
    21,9k
    Or à 15 min
    −1 541
    11/100Note
  5. Défaite18 avr. 2026CBLOL · 31:28
    Aphelios1 / 3 / 31,33 KDA
    CS
    304 (9,7)
    KP
    44%
    Dégâts
    15,9k
    Or à 15 min
    −472
    28/100Note

Pool de champions 10 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    633%367%367%333%30%
    8–17 32%
  2. 202552–26 67%
  3. 2024
    1050%863%743%450%3100%
    21–19 53%
  4. 2023
    1782%1233%1146%850%757%
    39–31 56%
  5. 2022
    2673%1553%1164%7100%771%
    58–33 64%
  6. 2021
    1173%333%30%10%10%
    9–11 45%
  7. 2020
    813%250%20%20%10%
    2–17 11%
  8. 2019
    1164%1155%967%875%3100%
    32–18 64%

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

34,0%38,0%42,0%46,0%50,0%17181920212223242526Trigger à 18 ans : 40,2% (4 mois)Trigger à 19 ans : 43,7% (4 mois)Trigger à 20 ans : 45,4% (3 mois)Trigger à 21 ans : 43,9% (7 mois)Trigger à 22 ans : 45,9% (8 mois)Trigger à 23 ans : 45,6% (4 mois)Trigger à 24 ans : 48,1% (6 mois)Trigger à 25 ans : 46,2% (5 mois)
TriggerPro typique en ADC à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2019-06 à 2026-1144,0%45,0%46,0%20202021202220232024202520262021-01: A rejoint Victory Five (depuis SeolHaeOne Prince)2022-01: A rejoint T1 Esports Academy (depuis Victory Five)2023-01: A rejoint BK ROG Esports (depuis T1 Esports Academy)2024-06: A rejoint inf (depuis BK ROG Esports)2025-02: A rejoint Geekay Esports (depuis inf)2025-06: A rejoint Nongshim Esports Academy (depuis Geekay Esports)2026-01: A rejoint paiN Gaming (depuis Nongshim Esports Academy)
2026-11Mois partiel
Qualité: 45,0% · #61 mondial sur 388 joueurs actifs au rôle de ADC · 84,5%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie30,246,061,7Moyenne du rôle (50)20202021202220232024202520262021-01: A rejoint Victory Five (depuis SeolHaeOne Prince)2022-01: A rejoint T1 Esports Academy (depuis Victory Five)2023-01: A rejoint BK ROG Esports (depuis T1 Esports Academy)2024-06: A rejoint inf (depuis BK ROG Esports)2025-02: A rejoint Geekay Esports (depuis inf)2025-06: A rejoint Nongshim Esports Academy (depuis Geekay Esports)2026-01: A rejoint paiN Gaming (depuis Nongshim Esports Academy)
2026-11Mois partiel
Aucune partie / aucun rating
Changement d'équipe
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾

50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période14 champions
Corki11 maps · 55% WR
Lucian5 maps · 60% WR
Jhin5 maps · 40% WR
Varus5 maps · 40% WR
Kai'Sa4 maps · 50% WR
Sivir4 maps · 50% WR
Yunara4 maps · 25% WR
Ezreal3 maps · 0% WR
Caitlyn2 maps · 50% WR
Ashe2 maps · 0% WR
Dégâts/min−2%
780moy. 792
Part des dégâts+3%
28%moy. 27%
CS/min+2%
9,7moy. 9,6
KDA+7%
5,8moy. 5,4
Part. aux kills−1%
62%moy. 63%
Part des PO−2%
27%moy. 27%

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Trigger

LucianA Tier
67% WR· 18 maps· ★ 70
Kai'SaA Tier
67% WR· 58 maps· ★ 79
EzrealB Tier
59% WR· 29 maps· ★ 62
KalistaB Tier
67% WR· 18 maps· ★ 70
Voir la tier list complète pour Trigger →

⚔️ Champions qui battent Trigger

Yunara-13,0 pp
100 % de victoires contre lui· 3 manches affrontées
75 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Senna-8,6 pp
67 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Corki-7,8 pp
57 % de victoires contre lui· 14 manches affrontées
Voir tous les counters face à Trigger →

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