
CBLOL · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 29 août 2026
BAO
South Korea25 ansADCFluxo W7M377 manches
3
58
56
51
68
34
8
58
44
51
- Morts par partietop 9 %
- Vision par minutetop 10 %
- Participation aux éliminationstop 23 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 44Actuel
- 52Dans 1 ans39–66
- 52Dans 2 ans34–70
- 53Dans 3 ans36–75
Pic de forme à venir : environ 53 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité41,4%69e centile
- Phase de voie−0,4372e centile
- Mid game−0,4480e centile
- TrueSkill14,856e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,2 · top 9 %
- Vision par minute 1,3 · top 10 %
- Participation aux éliminations 67% · top 23 %
- CS par minute 9,5 · top 24 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite29 août 2026CBLOL · 23:49

- CS
- 224 (9,4)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- −2 965
3/100Note - Défaite29 août 2026CBLOL · 27:47

- CS
- 260 (9,4)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 16,4k
- Or à 15 min
- +536
58/100Note - Victoire29 août 2026CBLOL · 31:05

- CS
- 318 (10,2)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 19,3k
- Or à 15 min
- +391
56/100Note - Défaite23 août 2026CBLOL · 29:22

- CS
- 304 (10,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 19,7k
- Or à 15 min
- −327
51/100Note - Défaite23 août 2026CBLOL · 29:44

- CS
- 327 (11,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 21,6k
- Or à 15 min
- −576
68/100Note
Pool de champions 17 champions
Jhin11 manches · Part des choix: 17,7%45%- KDA
- 6,47
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +155
- Note
- 67/100
Corki10 manches · Part des choix: 16,1%30%- KDA
- 3,15
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −424
- Note
- 53/100
Ezreal9 manches · Part des choix: 14,5%33%- KDA
- 3,00
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −496
- Note
- 46/100
Lucian5 manches · Part des choix: 8,1%40%- KDA
- 3,67
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −162
- Note
- 53/100
Sivir4 manches · Part des choix: 6,5%25% (4 manches)- KDA
- 3,78
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- −101
- Note
- 60/100
Yunara4 manches · Part des choix: 6,5%25% (4 manches)- KDA
- 2,60
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −438
- Note
- 49/100
Caitlyn3 manches · Part des choix: 4,8%0% (3 manches)- KDA
- 4,75
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- −153
- Note
- 73/100
Varus3 manches · Part des choix: 4,8%0% (3 manches)- KDA
- 1,46
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −483
- Note
- 55/100
Xayah3 manches · Part des choix: 4,8%100% (3 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +428
- Note
- 67/100
Kai'Sa2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 2,29
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- −423
- Note
- 46/100
Syndra2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +763
- Note
- 77/100
Ashe1 manches · Part des choix: 1,6%0% (1 manches)- KDA
- 0,80
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −617
- Note
- 25/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.NASR eSports Turkey13–5 72%
LØS7–10 41%
Eternal Fire6–6 50%
FUT Esports8–4 67%
Beşiktaş Esports9–2 82%
RED Canids1–10 9%
Liiv SANDBOX4–6 40%
Nongshim RedForce4–6 40%
T13–7 30%
Vitality.Bee3–7 30%
DN SOOPers5–4 56%
Dark Passage6–3 67%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Scorth
PCIFIC Esports+580 or à 15 minH2H16–5 76%
Duduhh
LØS−535 or à 15 minH2H7–10 41%
Ruep
Bushido Wildcats+216 or à 15 minH2H8–8 50%
Caliste
Karmine Corp−180 or à 15 minH2H2–9 18%
HolyPhoenixRetraité+697 or à 15 minH2H7–4 64%
Morttheus
RED Canids−423 or à 15 minH2H1–10 9%
Fatihcan
CCG Esports+909 or à 15 minH2H6–4 60%
Jopa
SK Gaming+5 or à 15 minH2H3–7 30%
deokdam
DN SOOPers−652 or à 15 minH2H4–6 40%
Kaori
ULF Esports+296 or à 15 minH2H5–4 56%
BiniRetraité+518 or à 15 minH2H6–2 75%
Keduii
Joblife−399 or à 15 minH2H3–5 38%
Année par année
- 202623–39 37%
1146%
1030%
933%
540%
425% - 202529–25 54%
1050%
944%
5100%
560%
560% - 202431–37 46%
1040%
944%
8100%
743%
540% - 202359–16 79%
2479%
1275%
1060%
786%
771% - 202216–11 59%
1060%
580%
560%
333%
250% - 202132–53 38%
2227%
1173%
922%
875%
729% - 20201–3 25%
250%
20% - 20190–2 0%
20%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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