Combattant · Assassin

Yasuo

Matchups les plus difficiles pour Yasuo au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Vladimir, Vex, Pantheon. Les plus faciles : Lucian, Ezreal, Varus.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre YasuoDans la tier list pro

Yasuo sur le patch 16.22

  • Mid49,1 %#66 sur 92C36 598 parties
  • Top47,9 %#87 sur 103C13 239 parties
  • −1,2 pts depuis 16.21

Le rôle principal de Yasuo sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 49,1 % sur 36 598 parties en Émeraude, classé #66 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 7,5 % des parties. Yasuo est aussi joué en Top : un taux de victoire de 47,9 % sur 13 239 parties, classé #87 sur 103. Depuis le patch 16.21, Yasuo en Mid a perdu 1,2 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (297 745 parties sur ce patch). Les données publiées par Riot n'indiquent aucun changement pour Yasuo sur le patch 16.22.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid61 % de ses partiesC49,1 %49,1 % brut ±0,536 5987,5 %23,5 % banni50,0 %43,2 % première fois
Top22 % de ses partiesC48,1 %47,9 % brut ±0,913 2392,7 %23,4 % banni49,7 %45,1 % première fois
ADC17 % de ses partiesA51,0 %51,1 % brut ±1,010 2402,1 %23,5 % banni52,3 %45,6 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties47,3 %35,9 % brut ±6,62200,0 %23,4 % banni51,1 %45,3 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,3 %43,0 % brut ±9,81000,0 %23,4 % banni51,4 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Yasuo face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Yasuo, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Yasuo

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Yasuo que par l'équipe adverse (861 971 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Yasuo, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Yasuo — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Yasuo s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritImmortal ShieldbowInfinity EdgeBlade of The Ruined King51,1 %34 552 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerInfinity Edge49,6 %224 parties
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordLord Dominik's Regards50,7 %28 parties
  • AP burstLich BaneNashor's ToothHextech Gunblade51,0 %3 parties
  • AD bruiserHeartsteelStridebreakerMaw of Malmortius51,2 %2 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Yasuo avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

103 231 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite49,7 % · 51 477 parties
Rune fondamentaleLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 50,1 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 52,3 %Immortal ShieldbowInfinity EdgeObjets clés: Immortal Shieldbow → Infinity Edge · 54,1 %Berserker's GreavesBottes: Berserker's Greaves · 52,1 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,7 %51 477 parties · 50 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,6 %44 853 parties · 43 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normale
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,0 %4 476 parties · 4,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve50,1 %9 584 parties · 9,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50,1 %85 852 parties · 83 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision49,1 %5 092 parties · 4,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph52,1 %37 % la prennent
  • Absorb Life49,0 %63 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,1 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand50,0 %90 % la prennent
  • Cut Down51,0 %6,4 % la prennent
  • Coup de Grace52,4 %3,3 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Shield Bash51,5 %39 % la prennent
  • Bone Plating51,7 %38 % la prennent
  • Second Wind49,0 %59 % la prennent
  • Overgrowth49,2 %57 % la prennent
  • Unflinching50,1 %3,8 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,0 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,5 %24 % la prennent
  • Health Scaling49,5 %73 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,1 %2,5 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Yasuo quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Yasuo par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Yasuo s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Yasuo

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Yasuo gagne 45,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,8 %. Cet écart le classe 42 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 140 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Yasuo dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top49,1 %4V 10D1 %1 % toutes voies confondues93 % counter−49 golds—
Mid50,1 %3V 2D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter−102 golds—
ADC50,3 %3V 1D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter−498 golds—

Combien maîtriser Yasuo rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,9 points de plus sur Yasuo que les débutants : #42 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Yasuo gagnent 52,8% : #61 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 45,93% sur 159 457 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,03% sur 345 365 placesCasual (20k-50k MP) : 47,89% sur 457 595 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,28% sur 898 851 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,89% sur 717 679 placesMastery (> 300k MP) : 52,80% sur 1 533 608 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Yasuo

Champions les plus similaires : Yone, Akali, Sylas.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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