
12
42
55
72
99
51
27
83
40
8
- CS par minutetop 2 %
- Morts par partietop 3 %
- Vision par minutetop 8 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 89Actuel
- 82Dans 1 ans67–90
- 76Dans 2 ans60–90
- 76Dans 3 ans59–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 76 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité49,2%90e centile
- Phase de voie−0,0789e centile
- Mid game−0,1488e centile
- TrueSkill30,593e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 10,1 · top 2 %
- Morts par partie 2,0 · top 3 %
- Vision par minute 1,3 · top 8 %
- Avance en CS à 15 min +6 · top 13 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite30 juil. 2026LFL · 37:48

- CS
- 360 (9,5)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 22,6k
- Or à 15 min
- −1 867
12/100Note - Défaite29 juil. 2026LFL · 31:20

- CS
- 301 (9,6)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 20,4k
- Or à 15 min
- −526
42/100Note - Victoire28 juil. 2026LFL · 33:31

- CS
- 381 (11,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 21,4k
- Or à 15 min
- +156
55/100Note - Victoire23 juil. 2026LFL · 27:47

- CS
- 322 (11,6)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 14,5k
- Or à 15 min
- +1 156
72/100Note - Victoire22 juil. 2026LFL · 41:29

- CS
- 455 (11,0)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 55,2k
- Or à 15 min
- +356
99/100Note
Pool de champions 13 champions
Ezreal9 manches · Part des choix: 19,6%89%- KDA
- 4,42
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- −134
- Note
- 60/100
Varus9 manches · Part des choix: 19,6%78%- KDA
- 5,81
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +670
- Note
- 53/100
Corki6 manches · Part des choix: 13,0%83%- KDA
- 4,57
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- −228
- Note
- 56/100
Jhin6 manches · Part des choix: 13,0%67%- KDA
- 8,22
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −171
- Note
- 51/100
Yunara4 manches · Part des choix: 8,7%50% (4 manches)- KDA
- 4,60
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +713
- Note
- 58/100
Ashe3 manches · Part des choix: 6,5%100% (3 manches)- KDA
- 7,67
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −524
- Note
- 46/100
Lucian2 manches · Part des choix: 4,3%100% (2 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 11,3
- Or à 15 min
- +1 511
- Note
- 74/100
Xayah2 manches · Part des choix: 4,3%0% (2 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 10,8
- Or à 15 min
- −680
- Note
- 54/100
Aphelios1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 11,4
- Or à 15 min
- −796
- Note
- 41/100
Kalista1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −654
- Note
- 12/100
Sivir1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −570
- Note
- 27/100
Syndra1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −526
- Note
- 42/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Galions13–16 45%
Vitality.Bee13–14 48%
Solary12–11 52%
GameWard13–8 62%
Karmine Corp12–9 57%
Team BDS Academy12–8 60%
Misfits Premier9–9 50%
Team Heretics7–10 41%
Gentle Mates9–6 60%
Ici Japon Corp. Esport11–4 73%
Team BDS2–12 14%
Fnatic7–5 58%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Crownie
Witchcraft−162 or à 15 minH2H14–15 48%
Comp
Joblife−135 or à 15 minH2H14–11 56%
HARPOON
Galions−239 or à 15 minH2H9–12 43%
Jezu
ZYB Esport+237 or à 15 minH2H10–10 50%
Carzzy
Team Vitality−108 or à 15 minH2H6–9 40%
Woolite
devils.one inStreamly+194 or à 15 minH2H12–3 80%
Asza
mCon esports+41 or à 15 minH2H6–7 46%
Rekkles
Witchcraft+582 or à 15 minH2H9–4 69%
Smiley
Vivo Keyd Stars Academy−641 or à 15 minH2H6–7 46%
Jeskla
Vivo Keyd Stars−55 or à 15 minH2H6–6 50%
SamD
Natus Vincere−194 or à 15 minH2H8–4 67%
Seelame
Team UNiTY−176 or à 15 minH2H7–5 58%
Année par année
- 202631–15 67%
989%
978%
683%
667%
450% - 202585–42 67%
1573%
1479%
1362%
1283%
1050% - 202414–19 42%
633%
580%
540%
450%
425% - 202323–29 44%
1354%
850%
838%
560%
520% - 202274–27 73%
3284%
1164%
1080%
1070%
967% - 202117–24 41%
560%
560%
540%
520%
367% - 202030–22 58%
1250%
1164%
875%
863%
475%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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