
LEC · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 8 oct. 2026
SamD
South Korea25 ansADCNatus Vincere504 manches
16
16
98
8
30
37
21
83
6
63
- CS par minutetop 1 %
- Vision par minutetop 1 %
- Avance en XP à 15 mintop 12 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 71Actuel
- 74Dans 1 ans59–81
- 70Dans 2 ans60–84
- 63Dans 3 ans53–83
Pic de forme à venir : environ 74 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité46,5%85e centile
- Phase de voie−0,1984e centile
- Mid game−0,3184e centile
- TrueSkill25,785e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 10,3 · top 1 %
- Vision par minute 1,5 · top 1 %
- Avance en XP à 15 min +187 · top 12 %
- Part des dégâts de l'équipe 29% · top 14 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 oct. 2026DCGI · 27:24

- CS
- 276 (10,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 13,6k
- Or à 15 min
- −448
16/100Note - Défaite8 oct. 2026DCGI · 31:37

- CS
- 327 (10,3)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 11,5k
- Or à 15 min
- −1 556
16/100Note - Victoire8 oct. 2026DCGI · 35:29

- CS
- 369 (10,4)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 32,7k
- Or à 15 min
- +1 248
98/100Note - Défaite6 oct. 2026DCGI · 24:10

- CS
- 221 (9,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- −2 085
8/100Note - Défaite6 oct. 2026DCGI · 31:27

- CS
- 266 (8,5)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 20,7k
- Or à 15 min
- −798
30/100Note
Pool de champions 16 champions
Yunara12 manches · Part des choix: 12,6%67%- KDA
- 3,22
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +95
- Note
- 49/100
Corki11 manches · Part des choix: 11,6%27%- KDA
- 2,00
- CS
- 10,6
- Or à 15 min
- −191
- Note
- 54/100
Lucian11 manches · Part des choix: 11,6%45%- KDA
- 2,59
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- −214
- Note
- 51/100
Caitlyn9 manches · Part des choix: 9,5%56%- KDA
- 3,12
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −135
- Note
- 50/100
Ezreal9 manches · Part des choix: 9,5%44%- KDA
- 3,52
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +94
- Note
- 63/100
Ashe8 manches · Part des choix: 8,4%63%- KDA
- 2,96
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +35
- Note
- 52/100
Jhin6 manches · Part des choix: 6,3%50%- KDA
- 3,85
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −245
- Note
- 51/100
#10 en jeu proDernière partie le 8 oct. 2026
Aphelios5 manches · Part des choix: 5,3%60%- KDA
- 5,30
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +561
- Note
- 75/100
Sivir5 manches · Part des choix: 5,3%80%- KDA
- 4,79
- CS
- 11,8
- Or à 15 min
- +440
- Note
- 75/100
Varus5 manches · Part des choix: 5,3%40%- KDA
- 5,20
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +1 147
- Note
- 90/100
Miss Fortune4 manches · Part des choix: 4,2%25% (4 manches)- KDA
- 1,56
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −516
- Note
- 38/100
#12 en jeu proDernière partie le 6 oct. 2026
Xayah4 manches · Part des choix: 4,2%75% (4 manches)- KDA
- 8,20
- CS
- 11,1
- Or à 15 min
- +224
- Note
- 61/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GiantX10–9 53%
Karmine Corp Blue5–12 29%
Six Karma11–6 65%
Movistar KOI3–13 19%
Movistar R74–11 27%
Team GO8–7 53%
Vitality.Bee9–5 64%
Solary7–6 54%
FunPlus Phoenix5–7 42%
Gentle Mates6–6 50%
HANJIN BRION5–7 42%
Karmine Corp1–10 9%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Jopa
SK Gaming+542 or à 15 minH2H14–7 67%
Jezu
ZYB Esport−200 or à 15 minH2H8–9 47%
Snaker
Fuego+414 or à 15 minH2H11–6 65%
Supa
Movistar KOI−331 or à 15 minH2H3–13 19%
Caliste
Karmine Corp+216 or à 15 minH2H1–14 7%
ceo
Vivo Keyd Stars+26 or à 15 minH2H4–11 27%
Teddy
HANJIN BRION−166 or à 15 minH2H4–9 31%
3XA
Joblife+194 or à 15 minH2H4–8 33%
Lwx
ZSM+51 or à 15 minH2H5–7 42%
Noah
GiantX+247 or à 15 minH2H5–7 42%
Aiming
Kiwoom DRX−667 or à 15 minH2H1–10 9%
DeftRetraité+602 or à 15 minH2H6–5 55%
Année par année
- 202648–47 51%
1267%
1146%
1127%
956%
944% - 202530–33 48%
1070%
863%
838%
540%
520% - 202450–35 59%
1861%
1464%
1346%
1080%
771% - 202336–22 62%
1155%
1070%
933%
771%
771% - 202224–51 32%
1527%
1323%
933%
729%
633% - 202120–54 27%
1010%
944%
911%
813%
683% - 202031–23 57%
1457%
771%
757%
757%
667%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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