Mage · Support

Vel'Koz

Matchups les plus difficiles pour Vel'Koz au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Leona, Zilean, Taric. Les plus faciles : Mel, Ashe, Camille.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Vel'KozDans la tier list pro

Vel'Koz sur le patch 16.22

  • Support50,5 %#20 sur 77B17 187 parties
  • Mid51,7 %#11 sur 92A7 119 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Vel'Koz sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 50,5 % sur 17 187 parties en Émeraude, classé #20 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,6 % des parties. Vel'Koz est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 51,7 % sur 7 119 parties, classé #11 sur 92. Depuis le patch 16.21, Vel'Koz en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 116 996 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support60 % de ses partiesB50,5 %50,5 % brut ±0,817 1873,6 %2,5 % banni51,4 %48,9 % première fois
Mid25 % de ses partiesA51,5 %51,7 % brut ±1,27 1191,5 %2,5 % banni52,6 %47,2 % première fois
ADC13 % de ses partiesS53,8 %54,8 % brut ±1,63 5990,7 %2,5 % banni54,4 %49,0 % première fois
Top2 % de ses partiesA51,2 %53,0 % brut ±3,96300,1 %2,5 % banni52,4 %47,5 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %75,0 % brut ±49,040,0 %2,5 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Vel'Koz face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Vel'Koz, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Vel'Koz

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Vel'Koz que par l'équipe adverse (323 868 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Vel'Koz, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Vel'Koz — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Vel'Koz s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameZhonya's Hourglass52,7 %10 173 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentLuden's EchoBlackfire Torch50,7 %2 883 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongHorizon FocusZhonya's Hourglass52,2 %1 068 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame52,2 %63 parties
  • TankLocket of the Iron SolariMikael's BlessingDead Man's Plate52,2 %4 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Vel'Koz avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

46 040 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal51,2 % · 36 081 parties
Rune fondamentaleArcane CometPrecisionArcane CometSorcery + Precision · 51,8 %
RunesManaflow BandTranscendenceGathering StormPresence of MindCut DownManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Presence of Mind · Cut DownÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeObjet de support: Zaz'Zak's Realmspike · 50,7 %Luden's EchoShadowflameObjets clés: Luden's Echo → Shadowflame · 51,5 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 54,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal51,2 %36 081 parties · 78 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,9 %2 396 parties · 5,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5 %6 636 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,4 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,8 %9 337 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration50,8 %6 919 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normale
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,4 %20 506 parties · 45 % taux de sélection · le choix classique
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery50,7 %5 579 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Manaflow Band50,8 %96 % la prennent
  • Axiom Arcanist51,0 %2,8 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence50,8 %90 % la prennent
  • Celerity51,4 %6,1 % la prennent
  • Absolute Focus50,5 %4,3 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm52,9 %12 % la prennent
  • Scorch50,5 %88 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Cut Down51,8 %83 % la prennent
  • Presence of Mind51,9 %25 % la prennent
  • Legend: Haste51,6 %78 % la prennent
  • Coup de Grace51,7 %12 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,8 %94 % la prennent
  • Ability Haste51,2 %5,4 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,8 %92 % la prennent
  • Move Speed52,0 %7,4 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,9 %19 % la prennent
  • Health Scaling50,6 %78 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist49,9 %2,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Vel'Koz quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Vel'Koz par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Vel'Koz s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Vel'Koz

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Vel'Koz gagne 48,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,3 %. Cet écart le classe 113 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 26 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Vel'Koz dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support50,5 %3V 0D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+168 golds—
ADC50,2 %2V 1D0 %0 % toutes voies confondues67 % counter+9 golds—
Mid50,0 %1V 1D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−834 golds—

Combien maîtriser Vel'Koz rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,1 points de plus sur Vel'Koz que les débutants : #113 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Vel'Koz gagnent 52,3% : #95 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,7%First Time (<5k MP) : 48,24% sur 83 029 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,48% sur 140 684 placesCasual (20k-50k MP) : 50,18% sur 154 637 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,40% sur 244 047 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,94% sur 169 826 placesMastery (> 300k MP) : 52,35% sur 502 735 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Vel'Koz

Champions les plus similaires : Brand, Swain, Zilean.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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