
NACL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 28 août 2026
Array
United States25 ansADCUniversity of Mississippi421 manches
27
46
74
35
4
2
8
11
42
57
- Vision par minutetop 24 %
- Morts par partietop 29 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 48Actuel
- 45Dans 1 ans36–61
- 47Dans 2 ans33–65
- 47Dans 3 ans31–66
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité35,5%49e centile
- Phase de voie−0,8149e centile
- Mid game−1,2743e centile
- TrueSkill12,949e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,1 · top 24 %
- Morts par partie 2,7 · top 29 %
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −149 · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite28 août 2026NACL · 45:43

- CS
- 470 (10,3)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 38,6k
- Or à 15 min
- −1 825
27/100Note - Victoire27 août 2026NACL · 26:16

- CS
- 270 (10,3)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 14,7k
- Or à 15 min
- +1 330
46/100Note - Défaite27 août 2026NACL · 38:30

- CS
- 357 (9,3)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 40,1k
- Or à 15 min
- +459
74/100Note - Défaite27 août 2026NACL · 42:04

- CS
- 383 (9,1)
- KP
- 47%
- Dégâts
- 36,6k
- Or à 15 min
- +242
35/100Note - Défaite21 août 2026NACL · 30:12

- CS
- 240 (7,9)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 13,9k
- Or à 15 min
- −1 074
4/100Note
Pool de champions 15 champions
Ezreal10 manches · Part des choix: 25,6%40%- KDA
- 3,52
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +160
- Note
- 46/100
Sivir4 manches · Part des choix: 10,3%0% (4 manches)- KDA
- 2,38
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −517
- Note
- 27/100
Caitlyn3 manches · Part des choix: 7,7%67% (3 manches)- KDA
- 2,90
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +306
- Note
- 35/100
Lucian3 manches · Part des choix: 7,7%33% (3 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +458
- Note
- 34/100
Ziggs3 manches · Part des choix: 7,7%67% (3 manches)- KDA
- 4,80
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −615
- Note
- 44/100
Ashe2 manches · Part des choix: 5,1%50% (2 manches)- KDA
- 1,30
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −1 462
- Note
- 12/100
Jhin2 manches · Part des choix: 5,1%50% (2 manches)- KDA
- 10,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +451
- Note
- 75/100
Smolder2 manches · Part des choix: 5,1%50% (2 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +810
- Note
- 37/100
#12 en jeu proDernière partie le 15 mai 2026
Tristana2 manches · Part des choix: 5,1%50% (2 manches)- KDA
- 3,80
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +972
- Note
- 48/100
Varus2 manches · Part des choix: 5,1%50% (2 manches)- KDA
- 5,33
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +92
- Note
- 51/100
Xayah2 manches · Part des choix: 5,1%0% (2 manches)- KDA
- 0,62
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −1 888
- Note
- 5/100
Corki1 manches · Part des choix: 2,6%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −1 467
- Note
- 1/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Conviction7–11 39%
Winthrop University11–7 61%
Cloud9 Amateur7–8 47%
Supernova11–4 73%
Maryville University4–10 29%
Golden Guardians Academy7–5 58%
Area of Effect Esports5–5 50%
Team Liquid Challengers3–7 30%
Barrage.NA1–8 11%
Cincinnati Fear3–6 33%
Dignitas Mirage4–5 44%
Evil Geniuses Prodigies5–4 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.WixxiRetraité−468 or à 15 minH2H14–20 41%
GoricaRetraité−221 or à 15 minH2H6–11 35%
Spawn
CCG Esports+209 or à 15 minH2H8–9 47%
Meech
Nine Lives Esports+20 or à 15 minH2H7–8 47%
ScaryJerry
Maryville University−476 or à 15 minH2H6–8 43%
ArrowRetraité−644 or à 15 minH2H0–13 0%
Mobility
Cupid Esports−62 or à 15 minH2H5–7 42%
Tomo
Winthrop University−525 or à 15 minH2H3–9 25%
linksRetraité+1 393 or à 15 minH2H9–3 75%
sajed
Disguised−102 or à 15 minH2H6–6 50%
Sushee
NRG+594 or à 15 minH2H5–6 45%
Airren
Lotus+242 or à 15 minH2H6–4 60%
Année par année
- 202615–24 38%
1040%
40%
367%
367%
333% - 202524–27 47%
743%
683%
560%
540%
540% - 202442–20 68%
786%
757%
743%
683%
667% - 202324–17 59%
1856%
580%
450%
40%
333% - 202239–38 51%
1650%
933%
888%
838%
825% - 202178–71 52%
2861%
1947%
1450%
1331%
1155% - 20200–2 0%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Array
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