Tireur · Mage

Smolder

Matchups les plus difficiles pour Smolder au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Lux, Karthus. Les plus faciles : Ezreal, Kalista, Varus.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SmolderDans la tier list pro

Smolder sur le patch 16.22

  • ADC51,1 %#18 sur 50A24 230 parties
  • Mid43,8 %#89 sur 92D2 121 parties
  • +1,0 pts depuis 16.21

Le rôle principal de Smolder sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,1 % sur 24 230 parties en Émeraude, classé #18 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,9 % des parties. Smolder est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 43,8 % sur 2 121 parties, classé #89 sur 92. Depuis le patch 16.21, Smolder en ADC a gagné 1,0 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (157 719 parties sur ce patch). Les données publiées par Riot n'indiquent aucun changement pour Smolder sur le patch 16.22.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC87 % de ses partiesA51,1 %51,1 % brut ±0,624 2304,9 %1,4 % banni52,4 %49,2 % première fois
Mid8 % de ses partiesD45,7 %43,8 % brut ±2,12 1210,4 %1,4 % banni49,4 %45,3 % première fois
Top5 % de ses partiesD46,3 %43,7 % brut ±2,71 3170,3 %1,4 % banni49,7 %47,4 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %44,4 % brut ±14,6450,0 %1,4 % banni51,6 %46,5 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %40,0 % brut ±43,850,0 %1,4 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Smolder face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Smolder, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Smolder

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Smolder que par l'équipe adverse (384 443 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Smolder, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Smolder — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Smolder s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritEssence ReaverBlack CleaverRapid Firecannon52,0 %24 218 parties
  • LethalityHubrisSpear of ShojinBlack Cleaver51,0 %207 parties
  • Mana stackManamuneEssence ReaverSpear of Shojin50,9 %163 parties
  • AD bruiserSpear of ShojinBlack CleaverTrinity Force51,7 %82 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerHubris51,9 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Smolder avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

55 550 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier50,4 % · 45 978 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 50,8 %
RunesNimbus CloakCelerityGathering StormMagical FootwearJack Of All TradesNimbus Cloak · Celerity · Gathering Storm · Magical Footwear · Jack Of All TradesÉclats: Adaptive Force · Move Speed · Health Scaling
BuildDoran's HelmHealth PotionDépart: Doran's Helm + Health Potion · 52,0 %Essence ReaverBlack CleaverObjets clés: Essence Reaver → Black Cleaver · 51,6 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 53,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,4 %45 978 parties · 83 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,2 %3 436 parties · 6,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,9 %2 608 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • CleanseFlashCleanse + Flash48,9 %2 514 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration50,8 %47 901 parties · 86 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision48,1 %2 349 parties · 4,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration46,6 %2 263 parties · 4,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Nimbus Cloak50,8 %92 % la prennent
  • Manaflow Band48,3 %6,0 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity50,8 %93 % la prennent
  • Transcendence48,9 %6,5 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm50,7 %97 % la prennent
  • Scorch48,1 %3,0 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear50,8 %89 % la prennent
  • Jack Of All Trades51,5 %74 % la prennent
  • Cosmic Insight48,4 %23 % la prennent
  • Cash Back50,5 %10 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,6 %88 % la prennent
  • Attack Speed47,4 %7,9 % la prennent
  • Ability Haste47,9 %3,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed50,7 %86 % la prennent
  • Adaptive Force47,8 %14 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling50,5 %88 % la prennent
  • Health48,0 %11 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Smolder quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Smolder par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Smolder s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Smolder

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Smolder gagne 48,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,6 %. Cet écart le classe 138 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 50 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Smolder dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC49,3 %9V 14D1 %1 % toutes voies confondues87 % counter−573 golds—
Mid50,1 %5V 4D0 %1 % toutes voies confondues89 % counter+937 golds—
Top49,8 %1V 2D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter+6 golds—

Combien maîtriser Smolder rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,5 points de plus sur Smolder que les débutants : #138 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Smolder gagnent 51,6% : #125 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,16% sur 114 402 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,65% sur 218 404 placesCasual (20k-50k MP) : 49,73% sur 252 297 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,54% sur 346 059 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,20% sur 157 633 placesMastery (> 300k MP) : 51,64% sur 142 240 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer SmolderChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.