
NACL · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 août 2026
Spawn
Canada28 ansADCCCG Esports415 manches
31
50
14
43
74
59
41
62
14
20
- Morts par partietop 4 %
- Vision par minutetop 15 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 34Actuel
- 37Dans 1 ans29–54
- 35Dans 2 ans31–60
- 38Dans 3 ans26–63
Pic de forme à venir : environ 38 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité35,5%49e centile
- Phase de voie−0,8149e centile
- Mid game−1,2347e centile
- TrueSkill12,448e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,0 · top 4 %
- Vision par minute 1,2 · top 15 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 août 2026NACL · 29:50

- CS
- 206 (6,9)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 22,8k
- Or à 15 min
- −336
31/100Note - Victoire15 août 2026NACL · 35:43

- CS
- 341 (9,5)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 28,4k
- Or à 15 min
- +104
50/100Note - Défaite15 août 2026NACL · 35:24

- CS
- 296 (8,4)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 30,1k
- Or à 15 min
- −819
14/100Note - Victoire12 août 2026NACL · 30:36

- CS
- 292 (9,5)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 19,7k
- Or à 15 min
- −1 132
43/100Note - Victoire12 août 2026NACL · 27:55

- CS
- 268 (9,6)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 23,8k
- Or à 15 min
- +1 068
74/100Note
Pool de champions 17 champions
Ezreal10 manches · Part des choix: 20,0%20%- KDA
- 4,00
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −126
- Note
- 58/100
Caitlyn5 manches · Part des choix: 10,0%60%- KDA
- 5,80
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +635
- Note
- 49/100
Sivir5 manches · Part des choix: 10,0%80%- KDA
- 8,43
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +186
- Note
- 45/100
Jhin4 manches · Part des choix: 8,0%25% (4 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −508
- Note
- 42/100
Varus4 manches · Part des choix: 8,0%25% (4 manches)- KDA
- 5,75
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +488
- Note
- 81/100
Xayah4 manches · Part des choix: 8,0%50% (4 manches)- KDA
- 3,11
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −720
- Note
- 25/100
Ashe3 manches · Part des choix: 6,0%33% (3 manches)- KDA
- 4,43
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +133
- Note
- 59/100
Corki2 manches · Part des choix: 4,0%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −247
- Note
- 52/100
Kai'Sa2 manches · Part des choix: 4,0%0% (2 manches)- KDA
- 1,17
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +98
- Note
- 40/100
Senna2 manches · Part des choix: 4,0%50% (2 manches)- KDA
- 6,50
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −120
- Note
- 51/100
Yunara2 manches · Part des choix: 4,0%0% (2 manches)- KDA
- 2,56
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −900
- Note
- 42/100
Ziggs2 manches · Part des choix: 4,0%100% (2 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +384
- Note
- 65/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.TSM Academy12–9 57%
FlyQuest Academy10–8 56%
FlyQuest NZXT5–13 28%
Supernova8–10 44%
Disguised7–10 41%
Immortals Academy9–8 53%
Golden Guardians Academy7–9 44%
Team Liquid Academy4–12 25%
Cloud9 Academy5–10 33%
Maryville University2–12 14%
Wildcard Gaming4–10 29%
100 Thieves Academy6–7 46%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Yeon
Team Liquid−189 or à 15 minH2H6–17 26%
Tomo
Winthrop University+251 or à 15 minH2H9–10 47%
k1ngRetraité−233 or à 15 minH2H8–11 42%
Array
University of Mississippi−209 or à 15 minH2H9–8 53%
Cody Sun
Conviction−17 or à 15 minH2H8–9 47%
PrismalRetraité+349 or à 15 minH2H9–8 53%
Minui
Blue Otter+87 or à 15 minH2H9–7 56%
ScaryJerry
Maryville University−190 or à 15 minH2H2–14 13%
Meech
Nine Lives Esports+268 or à 15 minH2H6–9 40%
Instinct
Citadel Gaming+500 or à 15 minH2H8–5 62%
KeithRetraité+117 or à 15 minH2H6–5 55%
sajed
Disguised+177 or à 15 minH2H2–9 18%
Année par année
- 202620–30 40%
1020%
580%
560%
450%
425% - 20254–4 50%
333%
2100%
1100%
10%
10% - 202426–36 42%
1155%
1020%
729%
5100%
580% - 202324–48 33%
1644%
944%
911%
825%
743% - 202239–41 49%
2241%
1553%
967%
757%
650% - 202141–46 47%
1553%
1164%
1020%
967%
863% - 202020–30 40%
1250%
944%
729%
560%
520% - 20191–5 17%
30%
250%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Spawn
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Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Spawn.