
DCGI · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 oct. 2026
Taeyoon
South Korea24 ansADCBNK FEARX515 manches
79
11
19
64
65
15
57
99
70
33
- Vision par minutetop 1 %
- CS par minutetop 4 %
- Avance en CS à 15 mintop 12 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 90Actuel
- 88Dans 1 ans76–93
- 86Dans 2 ans76–91
- 83Dans 3 ans73–94
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 86 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité54,3%97e centile
- Phase de voie+0,3198e centile
- Mid game+0,2798e centile
- TrueSkill35,596e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,7 · top 1 %
- CS par minute 10,0 · top 4 %
- Avance en CS à 15 min +6 · top 12 %
- Avance en XP à 15 min +60 · top 30 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire17 oct. 2026DCGI · 23:34

- CS
- 241 (10,2)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 18,2k
- Or à 15 min
- –
79/100Note - Défaite17 oct. 2026DCGI · 31:08

- CS
- 334 (10,7)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 9,1k
- Or à 15 min
- –
11/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 27:33

- CS
- 279 (10,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 9,8k
- Or à 15 min
- –
19/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 31:23

- CS
- 343 (10,9)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 27,2k
- Or à 15 min
- –
64/100Note - Victoire14 oct. 2026DCGI · 28:06

- CS
- 256 (9,1)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 33,9k
- Or à 15 min
- –
65/100Note
Pool de champions 18 champions
Yunara22 manches · Part des choix: 17,6%59%- KDA
- 3,54
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +122
- Note
- 50/100
#16 en jeu proDernière partie le 17 oct. 2026
Ezreal16 manches · Part des choix: 12,8%38%- KDA
- 2,77
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +85
- Note
- 49/100
Caitlyn15 manches · Part des choix: 12,0%47%- KDA
- 2,48
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- −331
- Note
- 47/100
Jhin12 manches · Part des choix: 9,6%50%- KDA
- 5,46
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +312
- Note
- 59/100
Lucian11 manches · Part des choix: 8,8%36%- KDA
- 2,60
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- +112
- Note
- 60/100
Kalista10 manches · Part des choix: 8,0%40%- KDA
- 1,84
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −739
- Note
- 33/100
Ashe6 manches · Part des choix: 4,8%67%- KDA
- 4,11
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +643
- Note
- 74/100
Corki6 manches · Part des choix: 4,8%50%- KDA
- 3,94
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −218
- Note
- 60/100
Kai'Sa5 manches · Part des choix: 4,0%80%- KDA
- 4,60
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +317
- Note
- 47/100
Sivir5 manches · Part des choix: 4,0%80%- KDA
- 5,00
- CS
- 10,7
- Or à 15 min
- +878
- Note
- 67/100
Varus4 manches · Part des choix: 3,2%50% (4 manches)- KDA
- 2,31
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −228
- Note
- 37/100
Ziggs4 manches · Part des choix: 3,2%50% (4 manches)- KDA
- 3,54
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +99
- Note
- 58/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.HANJIN BRION15–17 47%
Dplus Kia8–20 29%
Nongshim RedForce15–12 56%
KT Rolster13–13 50%
T12–24 8%
Kiwoom DRX11–14 44%
JD Gaming9–11 45%
Hanwha Life Esports3–16 16%
Top Esports6–13 32%
Anyone's Legend5–12 29%
Gen.G3–14 18%
KT Rolster Challengers9–8 53%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Peyz
T1−759 or à 15 minH2H11–28 28%
Diable
Nongshim RedForce−13 or à 15 minH2H16–11 59%
Aiming
Kiwoom DRX+313 or à 15 minH2H13–11 54%
Smash
Dplus Kia−553 or à 15 minH2H8–12 40%
Gumayusi
Hanwha Life Esports−554 or à 15 minH2H3–16 16%
JackeyLove
Top EsportsH2H6–13 32%
Teddy
HANJIN BRION−182 or à 15 minH2H9–10 47%
deokdam
DN SOOPers+678 or à 15 minH2H9–10 47%
GALA
JD GamingH2H4–13 24%
Hena
paiN Gaming+130 or à 15 minH2H8–9 47%
Hope
Anyone's LegendH2H5–12 29%
Jiwoo
KT Rolster−54 or à 15 minH2H8–8 50%
Année par année
- 202661–64 49%
2259%
1638%
1547%
1250%
1136% - 202558–82 41%
2737%
2454%
2246%
2143%
1030% - 202433–47 41%
1921%
850%
838%
743%
650% - 202327–56 33%
2236%
922%
911%
863%
813% - 20220–1 0%
10% - 202122–34 39%
1118%
1050%
743%
580%
540% - 202020–10 67%
888%
863%
683%
333%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Taeyoon
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