
TCL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 26 mai 2026
Fade
Turkey23 ansMidOzarox Esports197 manches
- ◆ #2 Mid en TR
- ◆ #2 Mid en TCL
91
33
70
25
8
78
38
4
67
54
- CS par minutetop 4 %
- Avance en CS à 15 mintop 24 %
- Avance en XP à 15 mintop 26 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 59Actuel
- 59Dans 1 ans45–76
- 57Dans 2 ans40–77
- 55Dans 3 ans35–79
Pic de forme à venir : environ 59 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité41,0%65e centile
- Phase de voie−0,5065e centile
- Mid game−0,7465e centile
- TrueSkill17,763e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 9,1 · top 4 %
- Avance en CS à 15 min +3 · top 24 %
- Avance en XP à 15 min +89 · top 26 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 57% · derniers 20 %
- Part des dégâts de l'équipe 24% · derniers 23 %
- Dégâts par minute 662 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite26 mai 2026TCL · 25:59

- CS
- 213 (8,2)
- KP
- 93%
- Dégâts
- 19,5k
- Or à 15 min
- +1 010
91/100Note - Défaite26 mai 2026TCL · 24:03

- CS
- 238 (9,9)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 12,9k
- Or à 15 min
- −237
33/100Note - Défaite26 mai 2026TCL · 31:59

- CS
- 300 (9,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 19,6k
- Or à 15 min
- −731
70/100Note - Défaite21 mai 2026TCL · 25:33

- CS
- 234 (9,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- −342
25/100Note - Défaite21 mai 2026TCL · 31:09

- CS
- 233 (7,5)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 13,9k
- Or à 15 min
- −1 566
8/100Note
Pool de champions 15 champions
Azir5 manches · Part des choix: 12,5%20%- KDA
- 2,39
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −494
- Note
- 57/100
Cassiopeia5 manches · Part des choix: 12,5%60%- KDA
- 4,77
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −120
- Note
- 59/100
Viktor5 manches · Part des choix: 12,5%60%- KDA
- 4,54
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −428
- Note
- 62/100
Akali4 manches · Part des choix: 10,0%50% (4 manches)- KDA
- 1,22
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −809
- Note
- 25/100
Ryze4 manches · Part des choix: 10,0%75% (4 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +200
- Note
- 46/100
Yasuo3 manches · Part des choix: 7,5%33% (3 manches)- KDA
- 0,80
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −639
- Note
- 23/100
Yone3 manches · Part des choix: 7,5%67% (3 manches)- KDA
- 5,60
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +683
- Note
- 81/100
#14 en jeu proDernière partie le 20 févr. 2026
Anivia2 manches · Part des choix: 5,0%50% (2 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +91
- Note
- 44/100
Aurora2 manches · Part des choix: 5,0%50% (2 manches)- KDA
- 4,33
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +1 111
- Note
- 68/100
Galio2 manches · Part des choix: 5,0%0% (2 manches)- KDA
- 4,40
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −334
- Note
- 80/100
Ekko1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −1 496
- Note
- 4/100
LeBlanc1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 5,50
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −531
- Note
- 29/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Misa Esports1–14 7%
Nightbirds4–11 27%
Entropiq9–3 75%
Dark Passage7–4 64%
PCIFIC Esports5–5 50%
Papara SuperMassive3–6 33%
Bushido Wildcats4–3 57%
FlameHard4–2 67%
BoostGate Esports5–0 100%
Dark Passage Academy3–2 60%
FUT Esports2–3 40%
GLORE5–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.STANIK
mCon esports−392 or à 15 minH2H4–11 27%
many
Back2TheGame+66 or à 15 minH2H9–3 75%
FireAscept
PCIFIC Esports+139 or à 15 minH2H6–5 55%
FIESTA
Team Vitality−725 or à 15 minH2H3–6 33%
Heroic
The ParadOx Invaders−84 or à 15 minH2H7–2 78%
Warner
BoostGate Esports+46 or à 15 minH2H8–1 89%
Mercy9
Team Heretics Academy−750 or à 15 minH2H2–6 25%
Backlund
GameWard−298 or à 15 minH2H3–4 43%
SlowQ
SK Gaming−1 024 or à 15 minH2H0–7 0%
alix
Gamespace Mediterranean College Esports−446 or à 15 minH2H4–3 57%
AvarosaRetraité+280 or à 15 minH2H3–2 60%
BoluluRetraité+442 or à 15 minH2H2–3 40%
Année par année
- 202619–21 48%
560%
560%
520%
475%
450% - 202535–25 58%
875%
850%
771%
757%
667% - 202428–31 47%
1164%
967%
650%
560%
540% - 202214–10 58%
6100%
560%
540%
2100%
20% - 20215–9 36%
560%
1100%
1100%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Fade
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