
LEC · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 12 oct. 2026
FIESTA
South Korea23 ansMidTeam Vitality452 manches
39
33
49
57
60
12
24
58
21
3
- Vision par minutetop 12 %
- Avance en CS à 15 mintop 12 %
- Avance en or à 15 mintop 14 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 55Actuel
- 61Dans 1 ans44–75
- 65Dans 2 ans49–81
- 63Dans 3 ans44–82
Pic de forme à venir : environ 65 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité47,9%85e centile
- Phase de voie+0,1594e centile
- Mid game−0,1387e centile
- TrueSkill21,576e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 12 %
- Avance en CS à 15 min +6 · top 12 %
- Avance en or à 15 min +221 · top 14 %
- Part des dégâts de l'équipe 27% · top 17 %
Points faibles
- Morts par partie 4,0 · derniers 18 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite12 oct. 2026DCGI · 32:51

- CS
- 285 (8,7)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 17,2k
- Or à 15 min
- –
39/100Note - Défaite12 oct. 2026DCGI · 25:49

- CS
- 230 (8,9)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 18,2k
- Or à 15 min
- –
33/100Note - Défaite12 oct. 2026DCGI · 23:08

- CS
- 214 (9,3)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 9,0k
- Or à 15 min
- –
49/100Note - Victoire12 oct. 2026DCGI · 37:25

- CS
- 306 (8,2)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 38,9k
- Or à 15 min
- –
57/100Note - Victoire12 oct. 2026DCGI · 34:13

- CS
- 331 (9,7)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 28,1k
- Or à 15 min
- –
60/100Note
Pool de champions 19 champions
Syndra16 manches · Part des choix: 15,4%56%- KDA
- 2,33
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +400
- Note
- 50/100
Ahri12 manches · Part des choix: 11,5%42%- KDA
- 3,35
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +253
- Note
- 52/100
Akali11 manches · Part des choix: 10,6%73%- KDA
- 2,86
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +870
- Note
- 66/100
Orianna10 manches · Part des choix: 9,6%40%- KDA
- 1,95
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +1
- Note
- 36/100
Aurora8 manches · Part des choix: 7,7%25%- KDA
- 2,43
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +404
- Note
- 57/100
Ryze7 manches · Part des choix: 6,7%14%- KDA
- 1,36
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +88
- Note
- 45/100
Anivia6 manches · Part des choix: 5,8%50%- KDA
- 2,95
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −274
- Note
- 40/100
Viktor6 manches · Part des choix: 5,8%50%- KDA
- 3,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −268
- Note
- 62/100
Annie4 manches · Part des choix: 3,8%75% (4 manches)- KDA
- 2,05
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −896
- Note
- 29/100
LeBlanc4 manches · Part des choix: 3,8%50% (4 manches)- KDA
- 2,41
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +527
- Note
- 48/100
Sylas4 manches · Part des choix: 3,8%75% (4 manches)- KDA
- 2,88
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +740
- Note
- 52/100
Taliyah4 manches · Part des choix: 3,8%25% (4 manches)- KDA
- 1,65
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +91
- Note
- 39/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia Challengers14–15 48%
KT Rolster Challengers11–17 39%
T1 Esports Academy10–17 37%
Kiwoom DRX Challengers12–12 50%
Hanwha Life Esports Challengers13–10 57%
DN SOOPers Challengers6–13 32%
Gen.G Global Academy9–9 50%
HANJIN BRION Challengers10–6 63%
KT Rolster4–12 25%
BoostGate Esports7–6 54%
DN SOOPers4–9 31%
DRX Academy8–5 62%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.TolanD
Beşiktaş Esports−76 or à 15 minH2H13–17 43%
BuLLDoG
EDward Gaming+222 or à 15 minH2H6–13 32%
PullbaeRetraité−19 or à 15 minH2H7–10 41%
SeTab
Nongshim Esports Academy+405 or à 15 minH2H7–10 41%
Bdd
KT Rolster−305 or à 15 minH2H4–12 25%
Mask
Papara SuperMassive+57 or à 15 minH2H11–5 69%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−16 or à 15 minH2H5–8 38%
Ivory
Fuego+4 or à 15 minH2H5–7 42%
EignRetraité−258 or à 15 minH2H5–6 45%
Roamer
HANJIN BRION−62 or à 15 minH2H6–4 60%
Callme
Disguised+158 or à 15 minH2H4–5 44%
Fade
Ozarox Esports+725 or à 15 minH2H6–3 67%
Année par année
- 202649–55 47%
1656%
1242%
1173%
1040%
825% - 202526–24 52%
850%
786%
617%
520%
450% - 202432–25 56%
1464%
956%
838%
580%
540% - 202317–52 25%
1540%
1060%
70%
540%
520% - 202254–56 49%
1573%
1421%
1275%
1233%
1155% - 202114–19 42%
743%
667%
425%
367%
333% - 202017–12 59%
560%
540%
475%
333%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour FIESTA
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