35
28
28
81
16
88
50
63
46
13
- Morts par partietop 6 %
- Vision par minutetop 10 %
- Avance en XP à 15 mintop 22 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 21Actuel
- 32Dans 1 ans19–48
- 38Dans 2 ans19–56
- 42Dans 3 ans25–70
Pic de forme à venir : environ 42 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité28,3%14e centile
- Phase de voie−1,1424e centile
- Mid game−1,7017e centile
- TrueSkill0,811e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,1 · top 6 %
- Vision par minute 1,2 · top 10 %
- Avance en XP à 15 min +107 · top 22 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 22% · derniers 3 %
- Dégâts par minute 659 · derniers 13 %
- Avance en CS à 15 min −7 · derniers 21 %
- CS par minute 8,8 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite29 juil. 2026LJL · 35:00

- CS
- 310 (8,9)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 17,6k
- Or à 15 min
- −622
35/100Note - Victoire29 juil. 2026LJL · 37:17

- CS
- 259 (6,9)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 30,0k
- Or à 15 min
- −738
28/100Note - Défaite29 juil. 2026LJL · 25:43

- CS
- 190 (7,4)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 13,6k
- Or à 15 min
- −781
28/100Note - Victoire29 juil. 2026LJL · 42:59

- CS
- 352 (8,2)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 37,2k
- Or à 15 min
- +1 414
81/100Note - Défaite29 juil. 2026LJL · 27:33

- CS
- 215 (7,8)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 20,9k
- Or à 15 min
- −2 177
16/100Note
Pool de champions 16 champions
Ezreal9 manches · Part des choix: 14,5%78%- KDA
- 10,09
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −137
- Note
- 38/100
Sivir9 manches · Part des choix: 14,5%78%- KDA
- 14,70
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +322
- Note
- 49/100
Jhin8 manches · Part des choix: 12,9%50%- KDA
- 4,20
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −309
- Note
- 36/100
Ashe6 manches · Part des choix: 9,7%83%- KDA
- 7,00
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −586
- Note
- 33/100
Varus5 manches · Part des choix: 8,1%40%- KDA
- 4,79
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −287
- Note
- 47/100
Yunara5 manches · Part des choix: 8,1%60%- KDA
- 7,67
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +285
- Note
- 30/100
Mel4 manches · Part des choix: 6,5%75% (4 manches)- KDA
- 7,17
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −143
- Note
- 34/100
Aphelios3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 3,90
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −132
- Note
- 43/100
Senna3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 4,43
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −1 234
- Note
- 17/100
Miss Fortune2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −644
- Note
- 34/100
Viktor2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 2,71
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −660
- Note
- 33/100
Ziggs2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 4,29
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −986
- Note
- 20/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.QT DIG∞1–15 6%
AXIZ2–11 15%
Burning Core Toyama2–11 15%
Crest Gaming Act1–11 8%
DetonatioN FocusMe0–12 0%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming0–12 0%
FENNEL2–8 20%
L Guide Gaming4–4 50%
New Meta2–6 25%
RAYN Clocks6–0 100%
Rascal Jester0–6 0%
Rising Gaming2–4 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Yuhi
Japan (National Team)+371 or à 15 minH2H2–11 15%
Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−953 or à 15 minH2H0–12 0%
LokeNRetraité−726 or à 15 minH2H1–9 10%
YutaponRetraité−1 588 or à 15 minH2H0–10 0%
HoneyRetraité−1 160 or à 15 minH2H0–9 0%
SsolRetraité−1 274 or à 15 minH2H0–8 0%
wanan
L Guide Gaming−578 or à 15 minH2H3–4 43%
Archer
CITA Kaizen−842 or à 15 minH2H2–4 33%
HyBriDRetraité−1 119 or à 15 minH2H1–5 17%
SangchuRetraité−134 or à 15 minH2H1–5 17%
Gimi
Uwinks−688 or à 15 minH2H3–2 60%
Leo
HANJIN BRION Challengers−100 or à 15 minH2H1–4 20%
Année par année
- 202635–27 56%
978%
978%
850%
683%
560% - 20234–45 8%
1118%
1010%
714%
50%
30% - 20223–39 7%
1010%
60%
50%
450%
40%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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