Mage · Support

Xerath

Matchups les plus difficiles pour Xerath au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, Fizz, Diana. Les plus faciles : Tristana, Azir, Viktor.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre XerathDans la tier list pro

Xerath sur le patch 16.22

  • Mid51,4 %#14 sur 92A18 842 parties
  • Support48,8 %#48 sur 77C15 385 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Xerath sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,4 % sur 18 842 parties en Émeraude, classé #14 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,9 % des parties. Xerath est aussi joué en Support : un taux de victoire de 48,8 % sur 15 385 parties, classé #48 sur 77. Depuis le patch 16.21, Xerath en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 121 863 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid51 % de ses partiesA51,4 %51,4 % brut ±0,718 8423,9 %8,5 % banni53,3 %47,5 % première fois
Support42 % de ses partiesC48,8 %48,8 % brut ±0,815 3853,2 %8,5 % banni50,2 %45,0 % première fois
ADC7 % de ses partiesA50,9 %51,2 % brut ±1,92 7230,6 %8,5 % banni51,4 %48,8 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %47,8 % brut ±9,11150,0 %8,5 % banni51,7 %46,8 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %75,0 % brut ±49,040,0 %8,5 % banni51,7 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Xerath face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Xerath, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Xerath

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Xerath que par l'équipe adverse (346 735 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Xerath, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Xerath — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Xerath s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameRabadon's Deathcap52,8 %17 871 parties
  • AP sustainedLuden's EchoRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,7 %419 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame52,1 %93 parties
  • EnchanterImperial MandateShadowflameLuden's Echo52,7 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Xerath avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

53 296 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport51,0 % · 40 325 parties
Rune fondamentaleFirst StrikeSorceryFirst StrikeInspiration + Sorcery · 51,2 %
RunesCash BackTriple TonicCosmic InsightManaflow BandScorchCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Manaflow Band · ScorchÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,1 %Luden's EchoStormsurgeObjets clés: Luden's Echo → Stormsurge · 54,6 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashGhostFlash + Ghost54,3 %1 294 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash55,2 %2 104 parties · 4,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,0 %40 325 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashBarrierFlash + Barrier52,4 %8 351 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,0 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination55,0 %2 130 parties · 4,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery51,2 %7 811 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRecommandé
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,4 %7 554 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normale
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,5 %32 928 parties · 62 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec First Strike

Ligne 1
  • Cash Back51,9 %20 % la prennent
  • Magical Footwear51,1 %80 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic51,6 %17 % la prennent
  • Biscuit Delivery51,2 %82 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight51,3 %98 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Manaflow Band51,4 %96 % la prennent
  • Scorch50,9 %86 % la prennent
  • Gathering Storm53,5 %9,5 % la prennent
  • Transcendence48,8 %4,0 % la prennent
  • Axiom Arcanist51,4 %2,7 % la prennent
  • Absolute Focus48,8 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed52,7 %10 % la prennent
  • Adaptive Force51,3 %88 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,5 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,6 %15 % la prennent
  • Health Scaling51,2 %84 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Xerath quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Xerath par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Xerath s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Xerath

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Xerath gagne 48,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 106 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 25 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Xerath dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC49,7 %7V 9D1 %1 % toutes voies confondues63 % counter−260 golds—
Mid49,9 %3V 4D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter−400 golds—

Combien maîtriser Xerath rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,4 points de plus sur Xerath que les débutants : #106 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Xerath gagnent 52,7% : #69 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,0%First Time (<5k MP) : 48,25% sur 178 087 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,17% sur 360 155 placesCasual (20k-50k MP) : 50,38% sur 400 491 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,41% sur 538 016 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,30% sur 295 945 placesMastery (> 300k MP) : 52,68% sur 493 464 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Xerath

Champions les plus similaires : Veigar, Lux, Ahri.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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