
Xerath
Matchups les plus difficiles pour Xerath au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Ekko,
Fizz,
Diana. Les plus faciles :
Tristana,
Azir,
Viktor.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre XerathDans la tier list pro
Xerath sur le patch 16.22
- Mid51,4 %#14 sur 92A18 842 parties
- Support48,8 %#48 sur 77C15 385 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Xerath sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,4 % sur 18 842 parties en Émeraude, classé #14 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,9 % des parties. Xerath est aussi joué en Support : un taux de victoire de 48,8 % sur 15 385 parties, classé #48 sur 77. Depuis le patch 16.21, Xerath en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 121 863 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid51 % de ses parties | A | 51,4 %51,4 % brut ±0,7 | 18 842 | 3,9 %8,5 % banni | 53,3 %47,5 % première fois |
| Support42 % de ses parties | C | 48,8 %48,8 % brut ±0,8 | 15 385 | 3,2 %8,5 % banni | 50,2 %45,0 % première fois |
| ADC7 % de ses parties | A | 50,9 %51,2 % brut ±1,9 | 2 723 | 0,6 %8,5 % banni | 51,4 %48,8 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %47,8 % brut ±9,1 | 115 | 0,0 %8,5 % banni | 51,7 %46,8 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %75,0 % brut ±49,0 | 4 | 0,0 %8,5 % banni | 51,7 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Xerath face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Xerath, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Xerath
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Xerath
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Xerath que par l'équipe adverse (346 735 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Xerath, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Xerath — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Xerath s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


52,8 %17 871 parties - AP sustained


51,7 %419 parties - Mana stack


52,1 %93 parties - Enchanter


52,7 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Xerath avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
53 296 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ghost54,3 %1 294 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash55,2 %2 104 parties · 4,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Teleport51,0 %40 325 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Barrier52,4 %8 351 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,0 pts vs la normale
Runes fondamentales

Arcane Comet + Domination55,0 %2 130 parties · 4,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
First Strike + Sorcery51,2 %7 811 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRecommandé
Arcane Comet + Inspiration51,4 %7 554 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normale
Arcane Comet + Precision51,5 %32 928 parties · 62 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec First Strike
Cash Back51,9 %20 % la prennent
Magical Footwear51,1 %80 % la prennent
Triple Tonic51,6 %17 % la prennent
Biscuit Delivery51,2 %82 % la prennent
Cosmic Insight51,3 %98 % la prennent
Manaflow Band51,4 %96 % la prennent
Scorch50,9 %86 % la prennent
Gathering Storm53,5 %9,5 % la prennent
Transcendence48,8 %4,0 % la prennent
Axiom Arcanist51,4 %2,7 % la prennent
Absolute Focus48,8 %2,1 % la prennent
- Attack Speed52,7 %10 % la prennent
- Adaptive Force51,3 %88 % la prennent
- Adaptive Force51,5 %99 % la prennent
- Health52,6 %15 % la prennent
- Health Scaling51,2 %84 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Xerath quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Xerath par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Xerath s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Xerath
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Xerath gagne 48,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 106 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 25 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Xerath dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 49,7 %7V 9D | 1 %1 % toutes voies confondues | 63 % counter | −260 golds | — |
| Mid | 49,9 %3V 4D | 0 %1 % toutes voies confondues | 100 % counter | −400 golds | — |
Combien maîtriser Xerath rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,4 points de plus sur Xerath que les débutants : #106 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Xerath gagnent 52,7% : #69 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Xerath
Champions les plus similaires : Veigar, Lux, Ahri.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.