
LCS · 2015–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 août 2026
Armao
United States28 ansJungleLYON442 manches
8
6
33
99
48
63
33
48
79
5
- Morts par partietop 6 %
- CS par minutetop 8 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 58Actuel
- 61Dans 1 ans48–71
- 53Dans 2 ans42–72
- 44Dans 3 ans32–66
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 53 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité45,0%81e centile
- Phase de voie−0,2582e centile
- Mid game−0,1987e centile
- TrueSkill19,972e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,7 · top 6 %
- CS par minute 7,1 · top 8 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 15% · derniers 9 %
- Avance en or à 15 min −425 · derniers 10 %
- Dégâts par minute 410 · derniers 16 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite17 août 2026LCS · 40:52

- CS
- 270 (6,6)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- −126
8/100Note - Victoire16 août 2026LCS · 30:11

- CS
- 181 (6,0)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 4,5k
- Or à 15 min
- −3 038
6/100Note - Défaite16 août 2026LCS · 43:57

- CS
- 239 (5,4)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 21,6k
- Or à 15 min
- +93
33/100Note - Victoire9 août 2026LCS · 22:16

- CS
- 189 (8,5)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 11,3k
- Or à 15 min
- +1 455
99/100Note - Victoire9 août 2026LCS · 28:21

- CS
- 212 (7,5)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 6,7k
- Or à 15 min
- −767
48/100Note
Pool de champions 6 champions
Jarvan IV3 manches · Part des choix: 33,3%67% (3 manches)- KDA
- 3,85
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −86
- Note
- 48/100
Xin Zhao2 manches · Part des choix: 22,2%100% (2 manches)- KDA
- 5,25
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −914
- Note
- 48/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 11,1%100% (1 manches)- KDA
- 16,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −33
- Note
- 63/100
#10 en jeu proDernière partie le 2 août 2026
Shyvana1 manches · Part des choix: 11,1%0% (1 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −126
- Note
- 8/100
Trundle1 manches · Part des choix: 11,1%100% (1 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −3 038
- Note
- 6/100
#11 en jeu proDernière partie le 16 août 2026
Wukong1 manches · Part des choix: 11,1%100% (1 manches)- KDA
- 15,00
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +1 455
- Note
- 99/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.100 Thieves Academy21–11 66%
Cloud9 Academy17–14 55%
Cloud98–21 28%
Golden Guardians Academy17–12 59%
Evil Geniuses Academy13–13 50%
Dignitas Academy16–9 64%
FlyQuest Academy15–9 63%
Immortals Academy17–5 77%
CLG Academy10–10 50%
100 Thieves7–10 41%
FlyQuest7–8 47%
TSM Academy10–4 71%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Blaber
Cloud9−540 or à 15 minH2H9–18 33%
Contractz
Shopify Rebellion+7 or à 15 minH2H10–12 45%
Dardoch
Dignitas−27 or à 15 minH2H9–11 45%
Kenvi
Citadel Gaming+26 or à 15 minH2H14–6 70%
AnDaRetraité−394 or à 15 minH2H9–9 50%
Tomio
Conviction+10 or à 15 minH2H12–5 71%
Yuuji
Maryville University+243 or à 15 minH2H11–5 69%
RoseThornRetraité+51 or à 15 minH2H8–7 53%
AkaadianRetraité+49 or à 15 minH2H10–4 71%
Chad
Lotus+463 or à 15 minH2H11–2 85%
Will
University of Mississippi−242 or à 15 minH2H10–3 77%
Spica
NRG−210 or à 15 minH2H6–6 50%
Année par année
- 20267–2 78%
LYON🏆 LCS Champion (Spring)
367%
2100%
1100%
1100%
1100% - 20247–22 24%
425%
425%
367%
333%
30% - 202320–15 57%
944%
863%
786%
475%
20% - 202279–34 70%
2171%
1861%
1681%
1362%
989% - 202163–34 65%
1377%
1080%
1070%
978%
771% - 202012–28 30%
560%
520%
450%
425%
425% - 201920–6 77%
3100%
367%
367%
2100%
2100% - 201829–29 50%
1560%
1242%
7100%
475%
333% - 20175–14 26%
- 20163–8 27%
450%
425%
20%
10% - 20153–2 60%
367%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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