
LCS · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 18 sept. 2026
HamBak
South Korea24 ansJungleSentinels485 manches
90
61
50
61
85
71
80
63
38
67
- Participation aux éliminationstop 7 %
- Vision par minutetop 18 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 50Actuel
- 58Dans 1 ans47–71
- 63Dans 2 ans41–79
- 59Dans 3 ans41–79
Pic de forme à venir : environ 63 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité45,9%84e centile
- Phase de voie+0,0493e centile
- Mid game−0,0291e centile
- TrueSkill15,759e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 75% · top 7 %
- Vision par minute 1,6 · top 18 %
Points faibles
- Dégâts par minute 434 · derniers 26 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite18 sept. 2026LCS · 35:09

- CS
- 296 (8,4)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 12,1k
- Or à 15 min
- +659
90/100Note - Défaite18 sept. 2026LCS · 31:43

- CS
- 247 (7,8)
- KP
- 90%
- Dégâts
- 17,7k
- Or à 15 min
- −800
61/100Note - Défaite18 sept. 2026LCS · 30:19

- CS
- 198 (6,5)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 5,7k
- Or à 15 min
- −237
50/100Note - Victoire18 sept. 2026LCS · 29:44

- CS
- 211 (7,1)
- KP
- 61%
- Dégâts
- 9,7k
- Or à 15 min
- +7
61/100Note - Victoire18 sept. 2026LCS · 27:00

- CS
- 219 (8,1)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 14,8k
- Or à 15 min
- +956
85/100Note
Pool de champions 19 champions
Jarvan IV17 manches · Part des choix: 18,9%35%- KDA
- 2,75
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +121
- Note
- 49/100
Vi12 manches · Part des choix: 13,3%33%- KDA
- 2,95
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −129
- Note
- 51/100
#10 en jeu proDernière partie le 18 sept. 2026
Skarner10 manches · Part des choix: 11,1%90%- KDA
- 8,00
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −84
- Note
- 72/100
Lee Sin8 manches · Part des choix: 8,9%63%- KDA
- 4,41
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +436
- Note
- 72/100
Xin Zhao8 manches · Part des choix: 8,9%63%- KDA
- 3,60
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +267
- Note
- 69/100
Nocturne7 manches · Part des choix: 7,8%57%- KDA
- 4,61
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −134
- Note
- 57/100
Pantheon5 manches · Part des choix: 5,6%40%- KDA
- 3,18
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +101
- Note
- 68/100
Naafiri4 manches · Part des choix: 4,4%25% (4 manches)- KDA
- 2,44
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −52
- Note
- 48/100
Wukong4 manches · Part des choix: 4,4%25% (4 manches)- KDA
- 2,12
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −284
- Note
- 51/100
Trundle3 manches · Part des choix: 3,3%67% (3 manches)- KDA
- 5,50
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −79
- Note
- 60/100
Aatrox2 manches · Part des choix: 2,2%0% (2 manches)- KDA
- 1,29
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −150
- Note
- 54/100
Qiyana2 manches · Part des choix: 2,2%100% (2 manches)- KDA
- 3,38
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +1 536
- Note
- 68/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia Challengers24–28 46%
Nongshim Esports Academy21–15 58%
Hanwha Life Esports Challengers18–17 51%
Kiwoom DRX Challengers13–22 37%
DN SOOPers Challengers22–12 65%
T1 Esports Academy19–11 63%
Gen.G Global Academy20–7 74%
HANJIN BRION Challengers20–5 80%
FlyQuest9–9 50%
Disguised9–6 60%
Cloud94–10 29%
BNK FEARX Youth7–5 58%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Lucid
Dplus Kia−247 or à 15 minH2H17–20 46%
Guwon
Ninjas in Pyjamas+327 or à 15 minH2H25–8 76%
Sponge
Nongshim RedForce−143 or à 15 minH2H7–22 24%
Courage
Gen.G Global Academy+133 or à 15 minH2H21–7 75%
Forest
REJECT−109 or à 15 minH2H14–11 56%
Sharvel
DN SOOPers+208 or à 15 minH2H12–13 48%
Grizzly
BNK FEARX Youth+83 or à 15 minH2H9–13 41%
Sounda
Forsaken+50 or à 15 minH2H14–8 64%
Gryffinn
FlyQuest+22 or à 15 minH2H9–9 50%
Winner
Kiwoom DRX Challengers−95 or à 15 minH2H12–6 67%
Raptor
BNK FEARX+22 or à 15 minH2H10–7 59%
DDoiV
DN SOOPers Challengers+384 or à 15 minH2H12–3 80%
Année par année
- 202642–48 47%
1735%
1233%
1090%
863%
863% - 202515–32 32%
850%
757%
425%
40%
367% - 202492–40 70%
2378%
1567%
1567%
1457%
1173% - 202361–41 60%
1958%
1867%
1765%
1450%
1354% - 202230–44 41%
1233%
1233%
944%
838%
757% - 202125–15 63%
1173%
875%
650%
450%
450%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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