Combattant · Tank

Shyvana

Matchups les plus difficiles pour Shyvana au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Sion, Zaahen, Rek'Sai. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Locke.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ShyvanaDans la tier list pro

Shyvana sur le patch 16.22

  • Jungle51,5 %#15 sur 74A20 037 parties
  • Top47,3 %#83 sur 103C1 052 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Shyvana sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,5 % sur 20 037 parties en Émeraude, classé #15 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,1 % des parties. Shyvana est aussi joué en Top : un taux de victoire de 47,3 % sur 1 052 parties, classé #83 sur 103. Depuis le patch 16.21, Shyvana en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 154 822 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle94 % de ses partiesA51,5 %51,5 % brut ±0,720 0374,1 %5,6 % banni52,8 %47,0 % première fois
Top5 % de ses partiesC48,6 %47,3 % brut ±3,01 0520,2 %5,5 % banni51,9 %44,4 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %49,7 % brut ±8,11470,0 %5,6 % banni51,6 %46,9 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %28,6 % brut ±26,2140,0 %5,5 % banni51,4 %47,3 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %25,0 % brut ±34,780,0 %5,6 % banni51,5 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Shyvana face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Shyvana, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Shyvana

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Shyvana que par l'équipe adverse (440 579 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Shyvana, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Shyvana — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Shyvana s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTrinity ForceSpear of ShojinDeath's Dance52,7 %14 207 parties
  • On-hitKraken SlayerDusk and DawnDeath's Dance52,5 %5 275 parties
  • AP sustainedDusk and DawnRiftmakerSpear of Shojin51,2 %796 parties
  • CritNavori FlickerbladeFiendhunter BoltsDeath's Dance51,9 %53 parties
  • AP burstShadowflameNashor's ToothRabadon's Deathcap52,4 %20 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Shyvana avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

54 397 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite51,0 % · 53 422 parties
Rune fondamentalePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 51,7 %
RunesTriumphLegend: HasteCut DownMagical FootwearApproach VelocityTriumph · Legend: Haste · Cut Down · Magical Footwear · Approach VelocityÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildScorchclaw PupDépart: Scorchclaw Pup · 52,2 %Trinity ForceSpear of ShojinObjets clés: Trinity Force → Spear of Shojin · 52,7 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 56,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite51,0 %53 422 parties · 98 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration51,7 %36 616 parties · 67 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration49,3 %6 532 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination50,1 %1 876 parties · 3,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve49,4 %6 494 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Triumph51,3 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste51,3 %92 % la prennent
  • Legend: Alacrity50,9 %7,6 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down52,2 %15 % la prennent
  • Last Stand51,1 %79 % la prennent
  • Coup de Grace52,0 %6,7 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear51,6 %94 % la prennent
  • Approach Velocity52,7 %24 % la prennent
  • Cosmic Insight51,1 %71 % la prennent
  • Cash Back52,9 %6,0 % la prennent
  • Jack Of All Trades54,3 %4,0 % la prennent
  • Triple Tonic53,2 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,0 %96 % la prennent
  • Adaptive Force49,9 %3,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,9 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling50,8 %89 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,7 %6,3 % la prennent
  • Health51,3 %4,3 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Shyvana quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Shyvana par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Shyvana s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Shyvana

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Shyvana gagne 50,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,6 %. Cet écart le classe 164 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il atteint 50 % ou plus dès les premières parties, sous la barre des 5 000 points de maîtrise.

  1. 51 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 53 %Casual
  4. 53 %Experienced
  5. 54 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Shyvana dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,3 %11V 9D1 %1 % toutes voies confondues95 % counter+346 golds—
Top49,9 %3V 4D0 %1 % toutes voies confondues71 % counter−793 golds—

Combien maîtriser Shyvana rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 2,0 points de plus sur Shyvana que les débutants : #164 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Shyvana gagnent 52,6% : #75 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,4%First Time (<5k MP) : 50,62% sur 173 850 placesNewbie (5k-20k MP) : 51,22% sur 312 235 placesCasual (20k-50k MP) : 52,57% sur 331 776 placesExperienced (50k-150k MP) : 53,10% sur 375 725 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,59% sur 155 463 placesMastery (> 300k MP) : 52,60% sur 152 406 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Shyvana

Champions les plus similaires : Nocturne, Vi, Graves.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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