
Shyvana
Matchups les plus difficiles pour Shyvana au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Sion,
Zaahen,
Rek'Sai. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Locke.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ShyvanaDans la tier list pro
Shyvana sur le patch 16.22
- Jungle51,5 %#15 sur 74A20 037 parties
- Top47,3 %#83 sur 103C1 052 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Shyvana sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,5 % sur 20 037 parties en Émeraude, classé #15 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,1 % des parties. Shyvana est aussi joué en Top : un taux de victoire de 47,3 % sur 1 052 parties, classé #83 sur 103. Depuis le patch 16.21, Shyvana en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 154 822 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle94 % de ses parties | A | 51,5 %51,5 % brut ±0,7 | 20 037 | 4,1 %5,6 % banni | 52,8 %47,0 % première fois |
| Top5 % de ses parties | C | 48,6 %47,3 % brut ±3,0 | 1 052 | 0,2 %5,5 % banni | 51,9 %44,4 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %49,7 % brut ±8,1 | 147 | 0,0 %5,6 % banni | 51,6 %46,9 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %28,6 % brut ±26,2 | 14 | 0,0 %5,5 % banni | 51,4 %47,3 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %25,0 % brut ±34,7 | 8 | 0,0 %5,6 % banni | 51,5 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Shyvana face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Shyvana, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Shyvana
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Shyvana
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Shyvana que par l'équipe adverse (440 579 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Shyvana, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Shyvana — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Shyvana s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


52,7 %14 207 parties - On-hit


52,5 %5 275 parties - AP sustained


51,2 %796 parties - Crit


51,9 %53 parties - AP burst


52,4 %20 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Shyvana avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
54 397 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite51,0 %53 422 parties · 98 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Press the Attack + Inspiration51,7 %36 616 parties · 67 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Conqueror + Inspiration49,3 %6 532 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale
Press the Attack + Domination50,1 %1 876 parties · 3,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Press the Attack + Resolve49,4 %6 494 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
Runes mineures avec Press the Attack
Triumph51,3 %100 % la prennent
Legend: Haste51,3 %92 % la prennent
Legend: Alacrity50,9 %7,6 % la prennent
Cut Down52,2 %15 % la prennent
Last Stand51,1 %79 % la prennent
Coup de Grace52,0 %6,7 % la prennent
Magical Footwear51,6 %94 % la prennent
Approach Velocity52,7 %24 % la prennent
Cosmic Insight51,1 %71 % la prennent
Cash Back52,9 %6,0 % la prennent
Jack Of All Trades54,3 %4,0 % la prennent
Triple Tonic53,2 %2,0 % la prennent
- Attack Speed51,0 %96 % la prennent
- Adaptive Force49,9 %3,8 % la prennent
- Adaptive Force50,9 %98 % la prennent
- Health Scaling50,8 %89 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist52,7 %6,3 % la prennent
- Health51,3 %4,3 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Shyvana quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Shyvana par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Shyvana s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Shyvana
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Shyvana gagne 50,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,6 %. Cet écart le classe 164 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il atteint 50 % ou plus dès les premières parties, sous la barre des 5 000 points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Shyvana dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 50,3 %11V 9D | 1 %1 % toutes voies confondues | 95 % counter | +346 golds | — |
| Top | 49,9 %3V 4D | 0 %1 % toutes voies confondues | 71 % counter | −793 golds | — |
Combien maîtriser Shyvana rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 2,0 points de plus sur Shyvana que les débutants : #164 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Shyvana gagnent 52,6% : #75 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Shyvana
Champions les plus similaires : Nocturne, Vi, Graves.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.