
47
28
18
7
58
22
76
39
34
17
- Morts par partietop 16 %
- Participation aux éliminationstop 22 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 88Actuel
- 85Dans 1 ans70–92
- 81Dans 2 ans64–92
- 81Dans 3 ans61–95
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 81 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité48,5%89e centile
- Phase de voie−0,3573e centile
- Mid game−0,1087e centile
- TrueSkill30,793e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,8 · top 16 %
- Participation aux éliminations 54% · top 22 %
Points faibles
- Dégâts par minute 538 · derniers 11 %
- Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 23 %
- Avance en CS à 15 min −7 · derniers 25 %
- Avance en or à 15 min −308 · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire15 mai 2026LPL · 31:25

- CS
- 296 (9,4)
- KP
- 47%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- −1 223
47/100Note - Victoire15 mai 2026LPL · 37:12

- CS
- 295 (7,9)
- KP
- 16%
- Dégâts
- 4,5k
- Or à 15 min
- +83
28/100Note - Défaite8 mai 2026LPL · 30:13

- CS
- 258 (8,5)
- KP
- 13%
- Dégâts
- 14,2k
- Or à 15 min
- −631
18/100Note - Victoire8 mai 2026LPL · 39:20

- CS
- 222 (5,6)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 14,6k
- Or à 15 min
- −1 117
7/100Note - Défaite8 mai 2026LPL · 30:06

- CS
- 275 (9,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 16,9k
- Or à 15 min
- +24
58/100Note
Pool de champions 11 champions
K'Sante7 manches · Part des choix: 23,3%29%- KDA
- 1,75
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −382
- Note
- 30/100
Ambessa4 manches · Part des choix: 13,3%50% (4 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −688
- Note
- 40/100
Jax4 manches · Part des choix: 13,3%50% (4 manches)- KDA
- 3,62
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −303
- Note
- 62/100
Yorick4 manches · Part des choix: 13,3%75% (4 manches)- KDA
- 4,17
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −504
- Note
- 54/100
#19 en jeu proDernière partie le 15 mai 2026
Udyr3 manches · Part des choix: 10,0%33% (3 manches)- KDA
- 1,46
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −423
- Note
- 29/100
👑 n°1 en jeu proDernière partie le 8 mai 2026
Gwen2 manches · Part des choix: 6,7%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +8
- Note
- 60/100
Sion2 manches · Part des choix: 6,7%0% (2 manches)- KDA
- 1,14
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- –
- Note
- 49/100
Rek'Sai1 manches · Part des choix: 3,3%100% (1 manches)- KDA
- 4,50
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −106
- Note
- 32/100
Rumble1 manches · Part des choix: 3,3%100% (1 manches)- KDA
- 12,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −20
- Note
- 45/100
Wukong1 manches · Part des choix: 3,3%100% (1 manches)- KDA
- 3,50
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −651
- Note
- 17/100
Zaahen1 manches · Part des choix: 3,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- –
- Note
- 37/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.LNG Esports9–9 50%
Ultra Prime10–4 71%
EDward Gaming5–8 38%
FunPlus Phoenix Blaze3–10 23%
Joy Dream7–6 54%
Oh My God6–7 46%
Team WE6–5 55%
Invictus Gaming Young4–6 40%
Team WE Academy6–3 67%
EDG Youth Team3–5 38%
MAX4–4 50%
Ninjas in Pyjamas3–5 38%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Hery
Oh My God−257 or à 15 minH2H6–7 46%
Zdz
EDward Gaming−482 or à 15 minH2H5–8 38%
Cube
Team WE+90 or à 15 minH2H6–5 55%
LongmaoRetraitéH2H3–7 30%
redwallRetraitéH2H5–5 50%
sheer
LNG Esports−453 or à 15 minH2H3–7 30%
1Jiang
Ground Zero GamingH2H6–3 67%
Zika
Weibo GamingH2H6–3 67%
GarveyRetraitéH2H4–4 50%
JuiceRetraitéH2H2–6 25%
YuRetraitéH2H5–3 63%
HOYA
Ninjas in Pyjamas−260 or à 15 minH2H6–1 86%
Année par année
- 202614–16 47%
729%
475%
450%
450%
333% - 202540–41 49%
1856%
1339%
1267%
1250%
757% - 202436–30 55%
1765%
1567%
1155%
757%
540% - 202325–30 45%
1127%
863%
650%
560%
475% - 20220–1 0%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour sasi
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