
LPL · 2024–2026 · Dernière partie enregistrée : 19 août 2026
sheer
China20 ansTopLNG Esports239 manches
17
93
74
16
89
16
71
83
58
9
- Participation aux éliminationstop 7 %
- Morts par partietop 21 %
- Avance en or à 15 mintop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 90Actuel
- 87Dans 1 ans76–95
- 87Dans 2 ans70–95
- 88Dans 3 ans70–97
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 87 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité50,5%92e centile
- Phase de voie0,0090e centile
- Mid game−0,0489e centile
- TrueSkill30,893e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 57% · top 7 %
- Morts par partie 2,8 · top 21 %
- Avance en or à 15 min +112 · top 30 %
Points faibles
- Dégâts par minute 562 · derniers 19 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite19 août 2026LPL · 37:10

- CS
- 330 (8,9)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 8,7k
- Or à 15 min
- –
17/100Note - Victoire19 août 2026LPL · 31:13

- CS
- 285 (9,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 25,5k
- Or à 15 min
- –
93/100Note - Défaite19 août 2026LPL · 31:14

- CS
- 253 (8,1)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 17,7k
- Or à 15 min
- –
74/100Note - Défaite15 août 2026LPL · 24:13

- CS
- 237 (9,8)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 4,5k
- Or à 15 min
- −975
16/100Note - Victoire15 août 2026LPL · 30:29

- CS
- 256 (8,4)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 32,1k
- Or à 15 min
- −292
89/100Note
Pool de champions 15 champions
Gnar12 manches · Part des choix: 22,2%50%- KDA
- 3,88
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +266
- Note
- 52/100
Rumble11 manches · Part des choix: 20,4%64%- KDA
- 4,71
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −34
- Note
- 52/100
Sion6 manches · Part des choix: 11,1%50%- KDA
- 4,00
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −240
- Note
- 62/100
K'Sante5 manches · Part des choix: 9,3%40%- KDA
- 2,73
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −502
- Note
- 57/100
Yorick4 manches · Part des choix: 7,4%50% (4 manches)- KDA
- 2,83
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +628
- Note
- 70/100
Ambessa3 manches · Part des choix: 5,6%33% (3 manches)- KDA
- 1,09
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −5
- Note
- 44/100
Gwen2 manches · Part des choix: 3,7%100% (2 manches)- KDA
- 8,00
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +648
- Note
- 75/100
Rek'Sai2 manches · Part des choix: 3,7%100% (2 manches)- KDA
- 7,50
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −92
- Note
- 36/100
Renekton2 manches · Part des choix: 3,7%50% (2 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +152
- Note
- 52/100
Zaahen2 manches · Part des choix: 3,7%50% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −654
- Note
- 30/100
#8 en jeu proDernière partie le 8 août 2026
Aurora1 manches · Part des choix: 1,9%100% (1 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +74
- Note
- 49/100
Jayce1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +155
- Note
- 65/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Ninjas in Pyjamas11–15 42%
Top Esports7–18 28%
Invictus Gaming7–17 29%
Team WE7–15 32%
Weibo Gaming6–14 30%
Bilibili Gaming4–14 22%
Anyone's Legend8–9 47%
Oh My God12–4 75%
ThunderTalk Gaming10–4 71%
Ultra Prime10–3 77%
JD Gaming4–7 36%
LGD Gaming9–2 82%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.369
Top EsportsH2H7–18 28%
Cube
Team WE+436 or à 15 minH2H7–15 32%
TheShy
Invictus Gaming−985 or à 15 minH2H5–16 24%
Hery
Oh My God+92 or à 15 minH2H14–5 74%
Bin
Bilibili Gaming−122 or à 15 minH2H4–14 22%
Solokill
Ninjas in PyjamasH2H7–7 50%
HOYA
Ninjas in Pyjamas−281 or à 15 minH2H6–7 46%
Xiaoxu
JD Gaming+161 or à 15 minH2H6–7 46%
Breathe
Anyone's LegendH2H3–8 27%
Flandre
Bilibili GamingH2H4–7 36%
Ale
ZSMH2H6–4 60%
Zika
Weibo Gaming−236 or à 15 minH2H4–6 40%
Année par année
- 202629–25 54%
1250%
1164%
650%
540%
450% - 202548–85 36%
2050%
1747%
1650%
1127%
1127% - 202432–20 62%
1669%
786%
743%
450%
450%
Données jusqu'au 2026-11-10
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour sheer
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