
LEC · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 7 nov. 2026
kyeahoo
South Korea21 ansMidKarmine Corp460 manches
- ◆ #2 Mid en EU
- ◆ #2 Mid en LEC
39
78
2
38
28
44
83
90
36
51
- Morts par partietop 9 %
- CS par minutetop 13 %
- Vision par minutetop 15 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 72Actuel
- 75Dans 1 ans61–87
- 82Dans 2 ans58–90
- 73Dans 3 ans58–91
Pic de forme à venir : environ 82 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité52,1%95e centile
- Phase de voie+0,2796e centile
- Mid game+0,1795e centile
- TrueSkill29,190e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,4 · top 9 %
- CS par minute 8,9 · top 13 %
- Vision par minute 1,2 · top 15 %
- Avance en CS à 15 min +3 · top 24 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite7 nov. 2026WLDs · 35:15

- CS
- 306 (8,7)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 18,9k
- Or à 15 min
- −276
39/100Note - Victoire7 nov. 2026WLDs · 36:44

- CS
- 327 (8,9)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 17,2k
- Or à 15 min
- −81
78/100Note - Défaite6 nov. 2026WLDs · 29:42

- CS
- 262 (8,8)
- KP
- 22%
- Dégâts
- 7,9k
- Or à 15 min
- −1 852
2/100Note - Défaite6 nov. 2026WLDs · 35:39

- CS
- 344 (9,6)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 17,6k
- Or à 15 min
- +622
38/100Note - Victoire31 oct. 2026WLDs · 26:10

- CS
- 218 (8,3)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 20,2k
- Or à 15 min
- +408
28/100Note
Pool de champions 17 champions
Azir17 manches · Part des choix: 10,6%71%- KDA
- 3,20
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −62
- Note
- 45/100
Orianna16 manches · Part des choix: 10,0%56%- KDA
- 4,59
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +103
- Note
- 48/100
Ryze16 manches · Part des choix: 10,0%69%- KDA
- 3,61
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −19
- Note
- 49/100
Viktor15 manches · Part des choix: 9,4%73%- KDA
- 5,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +115
- Note
- 52/100
Anivia14 manches · Part des choix: 8,8%71%- KDA
- 4,20
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −59
- Note
- 48/100
#5 en jeu proDernière partie le 7 nov. 2026
Cassiopeia14 manches · Part des choix: 8,8%64%- KDA
- 4,88
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +435
- Note
- 56/100
Syndra12 manches · Part des choix: 7,5%75%- KDA
- 4,50
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +565
- Note
- 60/100
Ahri11 manches · Part des choix: 6,9%73%- KDA
- 6,53
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +533
- Note
- 58/100
Annie11 manches · Part des choix: 6,9%55%- KDA
- 2,79
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −93
- Note
- 45/100
Taliyah10 manches · Part des choix: 6,3%60%- KDA
- 3,21
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −268
- Note
- 59/100
Aurora6 manches · Part des choix: 3,8%50%- KDA
- 4,47
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −39
- Note
- 49/100
#17 en jeu proDernière partie le 30 mai 2026
Galio6 manches · Part des choix: 3,8%50%- KDA
- 3,64
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −222
- Note
- 41/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.G2 Esports9–20 31%
Movistar KOI17–8 68%
T1 Esports Academy8–14 36%
HANJIN BRION11–10 52%
BNK FEARX Youth8–12 40%
DN SOOPers Challengers12–7 63%
Dplus Kia3–15 17%
GiantX15–3 83%
T13–13 19%
BNK FEARX7–8 47%
DN SOOPers7–8 47%
Gen.G Global Academy11–4 73%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Caps
G2 Esports−461 or à 15 minH2H9–20 31%
Poby
Natus Vincere+94 or à 15 minH2H15–13 54%
Jojopyun
Movistar KOI+208 or à 15 minH2H17–8 68%
Calix
Nongshim RedForce−134 or à 15 minH2H12–9 57%
Daystar
BNK FEARX+73 or à 15 minH2H8–12 40%
Pungyeon
CTBC Flying Oyster+20 or à 15 minH2H12–8 60%
Clozer
DN SOOPers−122 or à 15 minH2H8–11 42%
Jackies
GiantX+197 or à 15 minH2H15–3 83%
ShowMaker
Dplus Kia−368 or à 15 minH2H3–15 17%
Faker
T1−114 or à 15 minH2H3–13 19%
Tempester
HANJIN BRION Challengers+47 or à 15 minH2H10–5 67%
BuLLDoG
EDward Gaming+33 or à 15 minH2H7–7 50%
Année par année
- 2026102–58 64%22 aux Worlds
1771%
1669%
1656%
1573%
1471% - 202582–53 61%
2259%
1974%
1346%
1258%
1164% - 202436–60 38%
1747%
1644%
1520%
119%
944% - 20231–8 11%
40%
333%
10%
10% - 202231–29 52%
1250%
1173%
1155%
1040%
863%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-114 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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