
LPL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 28 août 2026
BuLLDoG
South Korea21 ansMidEDward Gaming434 manches
31
20
35
63
72
33
47
93
94
88
- Vision par minutetop 3 %
- CS par minutetop 18 %
- Participation aux éliminationstop 22 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 86Actuel
- 85Dans 1 ans70–93
- 84Dans 2 ans69–92
- 81Dans 3 ans62–96
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité51,3%92e centile
- Phase de voie+0,0791e centile
- Mid game+0,2296e centile
- TrueSkill29,190e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,4 · top 3 %
- CS par minute 8,8 · top 18 %
- Participation aux éliminations 66% · top 22 %
- Morts par partie 2,8 · top 24 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite28 août 2026LPL · 24:02

- CS
- 196 (8,2)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 13,4k
- Or à 15 min
- +182
31/100Note - Défaite28 août 2026LPL · 29:59

- CS
- 225 (7,5)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 15,2k
- Or à 15 min
- −1 366
20/100Note - Défaite28 août 2026LPL · 35:37

- CS
- 315 (8,8)
- KP
- 29%
- Dégâts
- 16,3k
- Or à 15 min
- +611
35/100Note - Défaite23 août 2026LPL · 24:27

- CS
- 199 (8,1)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 21,9k
- Or à 15 min
- –
63/100Note - Victoire23 août 2026LPL · 39:03

- CS
- 396 (10,1)
- KP
- 52%
- Dégâts
- 41,2k
- Or à 15 min
- –
72/100Note
Pool de champions 23 champions
Ryze8 manches · Part des choix: 11,1%25%- KDA
- 2,48
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −418
- Note
- 39/100
Azir6 manches · Part des choix: 8,3%100%- KDA
- 8,88
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +288
- Note
- 52/100
Cassiopeia6 manches · Part des choix: 8,3%50%- KDA
- 3,00
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +404
- Note
- 59/100
Syndra6 manches · Part des choix: 8,3%33%- KDA
- 2,70
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −48
- Note
- 42/100
Yone6 manches · Part des choix: 8,3%100%- KDA
- 8,67
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +171
- Note
- 47/100
Annie5 manches · Part des choix: 6,9%60%- KDA
- 6,50
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −135
- Note
- 70/100
Locke5 manches · Part des choix: 6,9%40%- KDA
- 3,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −362
- Note
- 39/100
#10 en jeu proDernière partie le 23 août 2026
Ahri4 manches · Part des choix: 5,6%0% (4 manches)- KDA
- 2,11
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +195
- Note
- 63/100
Akali4 manches · Part des choix: 5,6%50% (4 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −662
- Note
- 32/100
Anivia3 manches · Part des choix: 4,2%33% (3 manches)- KDA
- 2,80
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +557
- Note
- 39/100
Orianna3 manches · Part des choix: 4,2%67% (3 manches)- KDA
- 7,20
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +223
- Note
- 61/100
Zoe3 manches · Part des choix: 4,2%67% (3 manches)- KDA
- 7,20
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +6
- Note
- 43/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Kiwoom DRX13–22 37%
HANJIN BRION15–19 44%
Dplus Kia9–24 27%
Nongshim RedForce19–8 70%
Hanwha Life Esports2–23 8%
KT Rolster9–15 38%
BNK FEARX8–13 38%
Gen.G3–17 15%
T12–18 10%
Team WE7–9 44%
Oh My God11–3 79%
Hanwha Life Esports Challengers8–5 62%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Karis
Team WE+4 or à 15 minH2H17–20 46%
ShowMaker
Dplus Kia−105 or à 15 minH2H9–24 27%
Clozer
DN SOOPers+30 or à 15 minH2H16–16 50%
Zeka
Hanwha Life Esports−349 or à 15 minH2H2–23 8%
Bdd
KT Rolster−59 or à 15 minH2H9–15 38%
Chovy
Gen.G−279 or à 15 minH2H3–17 15%
Faker
T1−273 or à 15 minH2H2–18 10%
FIESTA
Team Vitality−222 or à 15 minH2H13–6 68%
Fisher
DetonatioN FocusMe+99 or à 15 minH2H9–6 60%
haichao
Oh My God+270 or à 15 minH2H11–3 79%
kyeahoo
Karmine Corp−33 or à 15 minH2H7–7 50%
Mask
Papara SuperMassive−269 or à 15 minH2H4–8 33%
Année par année
- 202634–38 47%
825%
6100%
6100%
650%
633% - 202537–67 36%
1932%
1146%
1127%
1020%
944% - 202439–51 43%
1741%
1323%
989%
956%
838% - 202327–56 33%
1331%
1242%
838%
729%
714% - 202233–42 44%
1136%
1127%
650%
617%
580% - 20216–4 60%
1100%
1100%
1100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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