
Asia Master · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 26 avr. 2026
Daystar
South Korea23 ansMidBNK FEARX331 manches
89
31
12
14
36
23
21
92
25
41
- Participation aux éliminationstop 17 %
- CS par minutetop 26 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 85Actuel
- 84Dans 1 ans70–92
- 77Dans 2 ans59–92
- 80Dans 3 ans57–93
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 77 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité49,8%90e centile
- Phase de voie−0,1184e centile
- Mid game−0,0689e centile
- TrueSkill31,192e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 67% · top 17 %
- CS par minute 8,7 · top 26 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite26 avr. 2026LCK · 37:27

- CS
- 289 (7,7)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 25,8k
- Or à 15 min
- +2 221
89/100Note - Défaite26 avr. 2026LCK · 23:37

- CS
- 224 (9,5)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 11,0k
- Or à 15 min
- −192
31/100Note - Défaite24 avr. 2026LCK · 31:32

- CS
- 253 (8,0)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 18,6k
- Or à 15 min
- −2 091
12/100Note - Défaite24 avr. 2026LCK · 44:56

- CS
- 339 (7,5)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 25,8k
- Or à 15 min
- −1 400
14/100Note - Victoire17 avr. 2026LCK · 34:06

- CS
- 283 (8,3)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 24,6k
- Or à 15 min
- −1 173
36/100Note
Pool de champions 7 champions
Akali3 manches · Part des choix: 30,0%33% (3 manches)- KDA
- 2,91
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +484
- Note
- 69/100
Ryze2 manches · Part des choix: 20,0%50% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −331
- Note
- 31/100
Anivia1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −1 400
- Note
- 14/100
Annie1 manches · Part des choix: 10,0%100% (1 manches)- KDA
- 4,33
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −1 173
- Note
- 36/100
Aurelion Sol1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −192
- Note
- 31/100
#14 en jeu proDernière partie le 26 avr. 2026
Aurora1 manches · Part des choix: 10,0%100% (1 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- −710
- Note
- 23/100
Hwei1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −2 091
- Note
- 12/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Gen.G Global Academy21–19 53%
T1 Esports Academy19–19 50%
Kiwoom DRX Challengers22–13 63%
KT Rolster Challengers12–17 41%
DN SOOPers Challengers10–18 36%
Chiefs Esports Club12–12 50%
HANJIN BRION Challengers8–12 40%
Hanwha Life Esports Challengers8–11 42%
Dplus Kia Challengers11–6 65%
Nongshim Esports Academy8–9 47%
DN SOOPers5–1 83%
KT Rolster2–4 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Zinie
Shopify Rebellion−223 or à 15 minH2H13–17 43%
Kemish
Gen.G Global Academy+181 or à 15 minH2H14–14 50%
Pungyeon
CTBC Flying Oyster−466 or à 15 minH2H11–16 41%
Kisee
Estral Esports+427 or à 15 minH2H12–12 50%
Guti
T1 Esports Academy−414 or à 15 minH2H7–13 35%
kyeahoo
Karmine Corp−73 or à 15 minH2H12–8 60%
Poby
Natus Vincere+228 or à 15 minH2H12–6 67%
Starlit
HANJIN BRION Challengers−362 or à 15 minH2H7–10 41%
Ucal
Kiwoom DRX−248 or à 15 minH2H10–5 67%
Loki
Cloud9+178 or à 15 minH2H4–7 36%
Calix
Nongshim RedForce−194 or à 15 minH2H5–5 50%
Saint
LYON−247 or à 15 minH2H5–5 50%
Année par année
- 20264–6 40%
333%
250%
1100%
1100%
10% - 202578–78 50%
2259%
2060%
1932%
1331%
1146% - 202449–53 48%
2045%
1547%
863%
771%
757% - 202334–26 57%
825%
757%
683%
450%
450% - 20211–2 33%
1100%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-0410 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Daystar
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