
Samira
Confrontos mais difíceis para Samira no ADC (Esmeralda, patch 16.22):
Vel'Koz,
Swain,
Viktor. Mais fáceis:
Ezreal,
Caitlyn,
Kalista.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SamiraNa tier list profissional
Samira no patch 16.22
- ADC50,7%#27 de 50B16.229 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Samira no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 50,7% em 16.229 partidas no Esmeralda, #27 de 50 campeões de ADC na tier list (nota B), escolhido em 3,3% das partidas. Desde o patch 16.21, Samira no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 133.361 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC99% de suas partidas | B | 50,7%50,7% bruto ±0,8 | 16.229 | 3,3%3,7% banido | 52,3%46,4% primeira vez |
| Mid1% de suas partidas | poucas partidas | 49,3%42,9% bruto ±9,6 | 105 | 0,0%3,8% banido | 51,3%46,4% primeira vez |
| Top0% de suas partidas | poucas partidas | 49,2%30,8% bruto ±15,7 | 39 | 0,0%3,7% banido | 51,2%47,0% primeira vez |
| Jungle0% de suas partidas | poucas partidas | 49,6%10,0% bruto ±31,0 | 10 | 0,0%3,7% banido | 51,5%47,0% primeira vez |
| Suporte0% de suas partidas | poucas partidas | 49,9%37,5% bruto ±34,7 | 8 | 0,0%3,8% banido | 51,6%47,0% primeira vez |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Samira contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Samira, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Samira
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Samira bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Samira em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (378.538 partidas). A outra equipe baniu antes de Samira ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Samira seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Samira é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- Crit


52,5%15.275 partidas - Lethality


49,9%939 partidas - AD bruiser


52,5%4 partidas - Mana stack

52,3%1 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Samira com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
44.250 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Barrier50,1%33.688 partidas · taxa de escolha de 76% · a escolha habitualRecomendado
Exhaust + Flash50,6%6.195 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrão
Cleanse + Flash48,7%3.962 partidas · taxa de escolha de 9,0% · mesmos jogadores: −3,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas essenciais

Conqueror + Domination50,6%31.063 partidas · taxa de escolha de 70% · a escolha habitualRecomendado
Conqueror + Inspiration50,7%5.585 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrão
Conqueror + Resolve46,7%6.478 partidas · taxa de escolha de 15% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrão
Runas menores com Conqueror
Triumph50,0%99% escolhem
Legend: Bloodline50,0%99% escolhem
Last Stand49,9%90% escolhem
Cut Down49,2%5,2% escolhem
Coup de Grace52,4%4,7% escolhem
Treasure Hunter50,6%99% escolhem
Sudden Impact53,0%24% escolhem
Taste of Blood49,9%76% escolhem
- Attack Speed50,1%94% escolhem
- Adaptive Force48,5%5,8% escolhem
- Adaptive Force50,0%99% escolhem
- Health51,1%21% escolhem
- Health Scaling49,6%77% escolhem
- Tenacity and Slow Resist51,3%2,2% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Samira quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Samira por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Samira se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Samira
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Samira vence 46,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,5%. Essa diferença o coloca na posição #66 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 140 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Samira nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,0%3V 3D | 0%0% em qualquer rota | 100% counter | −481 de ouro | — |
O quanto dominar Samira compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,8 pontos a mais com Samira do que novatos: #66 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Samira vencem 52,5%: #81 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 55,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.