Atirador · Assassino

Samira

Confrontos mais difíceis para Samira no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Viktor. Mais fáceis: Ezreal, Caitlyn, Kalista.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SamiraNa tier list profissional

Samira no patch 16.22

  • ADC50,7%#27 de 50B16.229 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Samira no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 50,7% em 16.229 partidas no Esmeralda, #27 de 50 campeões de ADC na tier list (nota B), escolhido em 3,3% das partidas. Desde o patch 16.21, Samira no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 133.361 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC99% de suas partidasB50,7%50,7% bruto ±0,816.2293,3%3,7% banido52,3%46,4% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas49,3%42,9% bruto ±9,61050,0%3,8% banido51,3%46,4% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,2%30,8% bruto ±15,7390,0%3,7% banido51,2%47,0% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,6%10,0% bruto ±31,0100,0%3,7% banido51,5%47,0% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,9%37,5% bruto ±34,780,0%3,8% banido51,6%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Samira contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Samira, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Samira bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Samira em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (378.538 partidas). A outra equipe baniu antes de Samira ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Samira seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Samira é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritThe CollectorInfinity EdgeLord Dominik's Regards52,5%15.275 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge49,9%939 partidas
  • AD bruiserBloodthirsterEndless HungerThe Collector52,5%4 partidas
  • Mana stackManamuneTrinity Force52,3%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Samira com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

44.250 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,1% · 33.688 partidas
Runa essencialConquerorDominationConquerorPrecision + Domination · 50,6%
RunasTriumphLegend: BloodlineLast StandSudden ImpactTreasure HunterTriumph · Legend: Bloodline · Last Stand · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 51,7%The CollectorInfinity EdgeItens principais: The Collector → Infinity Edge · 52,3%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 53,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,1%33.688 partidas · taxa de escolha de 76% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,6%6.195 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrão
  • CleanseFlashCleanse + Flash48,7%3.962 partidas · taxa de escolha de 9,0% · mesmos jogadores: −3,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • ConquerorDominationConqueror + Domination50,6%31.063 partidas · taxa de escolha de 70% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,7%5.585 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrão
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve46,7%6.478 partidas · taxa de escolha de 15% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Conqueror

Linha 1
  • Triumph50,0%99% escolhem
Linha 2
  • Legend: Bloodline50,0%99% escolhem
Linha 3
  • Last Stand49,9%90% escolhem
  • Cut Down49,2%5,2% escolhem
  • Coup de Grace52,4%4,7% escolhem
Secundária: Domination
  • Treasure Hunter50,6%99% escolhem
  • Sudden Impact53,0%24% escolhem
  • Taste of Blood49,9%76% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,1%94% escolhem
  • Adaptive Force48,5%5,8% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,0%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,1%21% escolhem
  • Health Scaling49,6%77% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist51,3%2,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Samira quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Samira por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Samira se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Samira

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Samira vence 46,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,5%. Essa diferença o coloca na posição #66 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 140 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Samira nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC50,0%3V 3D0%0% em qualquer rota100% counter−481 de ouro—

O quanto dominar Samira compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,8 pontos a mais com Samira do que novatos: #66 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Samira vencem 52,5%: #81 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 55,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,76% em 79.316 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,85% em 138.927 vagasCasual (20k-50k MP): 47,48% em 175.383 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,19% em 271.265 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,05% em 170.717 vagasMastery (> 300k MP): 52,51% em 327.866 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Samira para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.