Lutador · Assassino

Diana

Confrontos mais difíceis para Diana no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Ekko, Vladimir, Ahri. Mais fáceis: Tristana, Ryze, Cassiopeia.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence DianaNa tier list profissional

Diana no patch 16.22

  • Mid50,7%#31 de 92B15.681 partidas
  • Jungle49,7%#48 de 74B14.798 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Diana no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 50,7% em 15.681 partidas no Esmeralda, #31 de 92 campeões de Mid na tier list (nota B), escolhido em 3,2% das partidas. Diana também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 49,7% em 14.798 partidas, #48 de 74. Desde o patch 16.21, Diana no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 123.251 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid50% de suas partidasB50,7%50,7% bruto ±0,815.6813,2%3,2% banido51,7%49,5% primeira vez
Jungle47% de suas partidasB49,8%49,7% bruto ±0,814.7983,1%3,1% banido51,1%47,2% primeira vez
Top3% de suas partidasB50,2%50,4% bruto ±3,29660,2%3,1% banido51,8%49,4% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas48,9%40,3% bruto ±9,01190,0%3,2% banido51,1%46,8% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±13,6520,0%3,2% banido51,9%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Diana contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Diana, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Diana bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Diana em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (343.752 partidas). A outra equipe baniu antes de Diana ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Diana seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Diana é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstStormsurgeShadowflameZhonya's Hourglass52,0%12.516 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltDusk and DawnZhonya's Hourglass51,9%2.791 partidas
  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage52,3%9 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffWinter's ApproachStormsurge51,9%5 partidas
  • On-hitWit's EndStormsurgeBlade of The Ruined King51,9%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Diana com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

43.421 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,7% · 38.323 partidas
Runa essencialElectrocuteResolveElectrocuteDomination + Resolve · 50,2%
RunasSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterShield BashBone PlatingSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 52,2%StormsurgeShadowflameItens principais: Stormsurge → Shadowflame · 51,3%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,7%38.323 partidas · taxa de escolha de 88% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2%4.305 partidas · taxa de escolha de 9,9% · mesmos jogadores: −2,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50,2%19.843 partidas · taxa de escolha de 46% · a escolha habitualRecomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,8%11.398 partidas · taxa de escolha de 26% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve51,2%8.131 partidas · taxa de escolha de 19% · mesmos jogadores: −2,5 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Sudden Impact50,5%99% escolhem
Linha 2
  • Grisly Mementos50,5%94% escolhem
  • Sixth Sense50,8%4,2% escolhem
Linha 3
  • Treasure Hunter50,5%90% escolhem
  • Relentless Hunter51,4%5,0% escolhem
  • Ultimate Hunter48,9%4,7% escolhem
Secundária: Resolve
  • Shield Bash50,2%99% escolhem
  • Bone Plating50,4%96% escolhem
  • Second Wind43,1%2,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,7%95% escolhem
  • Attack Speed49,8%4,8% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,6%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,1%19% escolhem
  • Health Scaling50,6%80% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Diana quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Diana por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Diana se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Diana

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Diana vence 47,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,0%. Essa diferença o coloca na posição #112 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 95 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Diana nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,1%3V 2D0%0% em qualquer rota100% counter+455 de ouro—
Jungle49,7%0V 2D0%0% em qualquer rota100% counter−1.608 de ouro—

O quanto dominar Diana compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,1 pontos a mais com Diana do que novatos: #112 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Diana vencem 52,0%: #114 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,5% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,86% em 140.117 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,20% em 257.967 vagasCasual (20k-50k MP): 48,81% em 298.373 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,93% em 417.130 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,02% em 242.512 vagasMastery (> 300k MP): 51,99% em 474.819 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Diana

Campeões mais semelhantes: Ekko, Zed, Qiyana.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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