Assassino · Lutador

Fizz

Confrontos mais difíceis para Fizz no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Tryndamere, Talon, Kassadin. Mais fáceis: Ezreal, Orianna, Syndra.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence FizzNa tier list profissional

Fizz no patch 16.22

  • Mid51,5%#12 de 92A22.053 partidas
  • Jungle51,1%#28 de 74B3.228 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Fizz no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 51,5% em 22.053 partidas no Esmeralda, #12 de 92 campeões de Mid na tier list (nota A), escolhido em 4,5% das partidas. Fizz também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 51,1% em 3.228 partidas, #28 de 74. Desde o patch 16.21, Fizz no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 164.027 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid84% de suas partidasA51,4%51,5% bruto ±0,722.0534,5%7,7% banido53,1%49,1% primeira vez
Jungle12% de suas partidasB50,8%51,1% bruto ±1,73.2280,7%7,7% banido51,7%48,3% primeira vez
Top2% de suas partidasB50,0%50,0% bruto ±3,96340,1%7,7% banido51,7%47,2% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas49,0%45,3% bruto ±6,32450,1%7,7% banido51,2%47,4% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,3%41,3% bruto ±11,0800,0%7,8% banido51,4%46,7% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Fizz contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Fizz, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Fizz bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Fizz em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (463.245 partidas). A outra equipe baniu antes de Fizz ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Fizz seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Fizz é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstLich BaneZhonya's HourglassShadowflame52,8%20.515 partidas
  • AP sustainedZhonya's HourglassDusk and DawnLich Bane51,5%1.005 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingDusk and DawnKraken Slayer52,6%7 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLich BaneShadowflame52,8%5 partidas
  • TankHollow RadianceSunfire AegisIceborn Gauntlet52,9%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Fizz com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

59.266 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,6% · 58.150 partidas
Runa essencialElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 51,9%
RunasSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterTriumphLegend: HasteSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 52,9%Lich BaneZhonya's HourglassItens principais: Lich Bane → Zhonya's Hourglass · 50,8%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,6%58.150 partidas · taxa de escolha de 98% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision51,9%20.380 partidas · taxa de escolha de 34% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,5%35.314 partidas · taxa de escolha de 60% · a escolha habitual

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Sudden Impact51,6%100% escolhem
Linha 2
  • Grisly Mementos51,6%94% escolhem
  • Sixth Sense51,8%5,2% escolhem
Linha 3
  • Treasure Hunter51,5%91% escolhem
  • Ultimate Hunter52,1%5,7% escolhem
  • Relentless Hunter53,5%3,6% escolhem
Secundária: Precision
  • Triumph51,8%91% escolhem
  • Legend: Haste52,6%29% escolhem
  • Coup de Grace51,6%72% escolhem
  • Cut Down52,9%4,4% escolhem
  • Presence of Mind51,8%3,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed52,0%15% escolhem
  • Adaptive Force51,3%76% escolhem
  • Ability Haste53,0%8,6% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,6%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,9%18% escolhem
  • Health Scaling51,2%77% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist52,1%5,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Fizz quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Fizz por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Fizz se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Fizz

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Fizz vence 48,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,8%. Essa diferença o coloca na posição #65 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 23 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 54%Advanced
  6. 54%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Fizz nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,2%2V 1D0%0% em qualquer rota67% counter+884 de ouro—

O quanto dominar Fizz compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,8 pontos a mais com Fizz do que novatos: #65 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Fizz vencem 53,8%: #8 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,5% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,01% em 119.895 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,26% em 211.969 vagasCasual (20k-50k MP): 50,45% em 249.224 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,91% em 382.156 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,61% em 235.050 vagasMastery (> 300k MP): 53,78% em 493.545 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Fizz

Campeões mais semelhantes: Zed, Malzahar, LeBlanc.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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