Mago

Ryze

Confrontos mais difíceis para Ryze no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Ekko, Hwei, Vladimir. Mais fáceis: Sylas, Cassiopeia, Locke.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence RyzeNa tier list profissional

Ryze no patch 16.22

  • Mid47,7%#83 de 92C9.710 partidas
  • Top50,2%#54 de 103B3.052 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Ryze no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 47,7% em 9.710 partidas no Esmeralda, #83 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 2,0% das partidas. Ryze também é jogado como Top: taxa de vitória de 50,2% em 3.052 partidas, #54 de 103. Desde o patch 16.21, Ryze no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 57.869 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid75% de suas partidasC47,9%47,7% bruto ±1,09.7102,0%0,4% banido51,7%43,5% primeira vez
Top24% de suas partidasB50,1%50,2% bruto ±1,83.0520,6%0,4% banido53,1%46,8% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas49,0%40,0% bruto ±9,61050,0%0,4% banido51,7%46,3% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,6%34,5% bruto ±18,2290,0%0,4% banido51,4%46,6% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas50,3%61,9% bruto ±21,4210,0%0,4% banido51,6%47,1% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Ryze contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Ryze, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Ryze bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Ryze em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (166.185 partidas). A outra equipe baniu antes de Ryze ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Ryze seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Ryze é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesActualizer50,2%9.522 partidas
  • AP sustainedRod of AgesActualizerArchangel's Staff50,4%86 partidas
  • AP burstLuden's EchoShadowflameBlackfire Torch49,9%4 partidas
  • CritRapid FirecannonRod of Ages50,1%1 partidas
  • LethalityYoumuu's GhostbladeRod of Ages50,1%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Ryze com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

27.400 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashGhostFlash + Ghost48,5% · 12.088 partidas
Runa essencialDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 48,0%
RunasManaflow BandCelerityScorchBone PlatingUnflinchingManaflow Band · Celerity · Scorch · Bone Plating · UnflinchingFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 49,3%Rod of AgesArchangel's StaffItens principais: Rod of Ages → Archangel's Staff · 49,6%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 51,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost48,5%12.088 partidas · taxa de escolha de 44% · mesmos jogadores: +0,9 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,2%627 partidas · taxa de escolha de 2,3% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash45,9%655 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,4%13.780 partidas · taxa de escolha de 50% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration47,6%2.374 partidas · taxa de escolha de 8,7% · mesmos jogadores: +1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery44,0%853 partidas · taxa de escolha de 3,1% · mesmos jogadores: +0,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration48,3%1.486 partidas · taxa de escolha de 5,4% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve48,0%12.004 partidas · taxa de escolha de 44% · a escolha habitualRecomendado

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Manaflow Band48,0%100% escolhem
Linha 2
  • Celerity48,2%56% escolhem
  • Transcendence47,7%43% escolhem
Linha 3
  • Scorch48,1%71% escolhem
  • Gathering Storm47,7%26% escolhem
  • Waterwalking48,9%3,5% escolhem
Secundária: Resolve
  • Bone Plating48,3%89% escolhem
  • Unflinching48,1%17% escolhem
  • Overgrowth48,0%82% escolhem
  • Second Wind45,4%10% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed47,0%90% escolhem
  • Adaptive Force50,4%7,2% escolhem
  • Ability Haste49,2%3,0% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed47,9%34% escolhem
  • Adaptive Force47,0%65% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health47,9%37% escolhem
  • Health Scaling47,0%61% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Ryze quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Ryze por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Ryze se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Ryze

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Ryze vence 44,2%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 50,7%. Essa diferença o coloca na posição #49 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 310 mil pontos de maestria.

  1. 44%First Time
  2. 45%Newbie
  3. 46%Casual
  4. 48%Experienced
  5. 49%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Ryze nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,5%460V 448D46%47% em qualquer rota15% counter−43 de ouro—
Top49,1%2V 8D1%47% em qualquer rota50% counter+109 de ouro—

O quanto dominar Ryze compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,5 pontos a mais com Ryze do que novatos: #49 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Ryze vencem 50,7%: #162 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,9% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,24% em 78.205 vagasNewbie (5k-20k MP): 45,47% em 145.096 vagasCasual (20k-50k MP): 45,96% em 150.502 vagasExperienced (50k-150k MP): 47,55% em 156.908 vagasAdvanced (150k-300k MP): 49,33% em 62.137 vagasMastery (> 300k MP): 50,72% em 84.390 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Ryze

Campeões mais semelhantes: Azir, Orianna, Kassadin.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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