Mago

Cassiopeia

Confrontos mais difíceis para Cassiopeia no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Ekko, Hwei, Vel'Koz. Mais fáceis: Orianna, Ryze, Irelia.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence CassiopeiaNa tier list profissional

Cassiopeia no patch 16.22

  • Mid47,7%#82 de 92C8.020 partidas
  • Top51,0%#35 de 103B2.021 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Cassiopeia no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 47,7% em 8.020 partidas no Esmeralda, #82 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 1,7% das partidas. Cassiopeia também é jogado como Top: taxa de vitória de 51,0% em 2.021 partidas, #35 de 103. Desde o patch 16.21, Cassiopeia no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 53.727 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid71% de suas partidasC47,9%47,7% bruto ±1,18.0201,7%1,4% banido50,7%46,6% primeira vez
Top18% de suas partidasB50,7%51,0% bruto ±2,22.0210,4%1,4% banido53,2%46,3% primeira vez
ADC11% de suas partidasC49,3%48,7% bruto ±2,81.2080,2%1,4% banido51,3%47,2% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,8%46,0% bruto ±13,9500,0%1,4% banido51,5%46,6% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,9%45,0% bruto ±21,9200,0%1,4% banido51,5%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Cassiopeia contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Cassiopeia, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Cassiopeia bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Cassiopeia em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (133.384 partidas). A outra equipe baniu antes de Cassiopeia ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Cassiopeia seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Cassiopeia é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesRylai's Crystal Scepter49,4%5.708 partidas
  • AP sustainedRod of AgesRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment50,4%2.282 partidas
  • AP burstBlackfire TorchRabadon's DeathcapShadowflame50,1%22 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Cassiopeia com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

18.725 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorExhaustFlashExhaust + Flash49,1% · 2.104 partidas
Runa essencialConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 47,3%
RunasPresence of MindLegend: HasteLast StandManaflow BandTranscendencePresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Manaflow Band · TranscendenceFragmentos: Adaptive Force · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 49,3%Rod of AgesArchangel's StaffItens principais: Rod of Ages → Archangel's Staff · 48,4%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 49,8%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,2%1.228 partidas · taxa de escolha de 6,6% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,1%2.104 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost47,5%3.712 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrão
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,7%11.051 partidas · taxa de escolha de 59% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery47,3%2.844 partidas · taxa de escolha de 15% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve48,7%847 partidas · taxa de escolha de 4,5% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision47,5%12.865 partidas · taxa de escolha de 69% · a escolha habitual
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision45,2%1.571 partidas · taxa de escolha de 8,4% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Conqueror

Linha 1
  • Presence of Mind47,7%99% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste47,6%99% escolhem
Linha 3
  • Last Stand47,0%85% escolhem
  • Cut Down52,3%9,3% escolhem
  • Coup de Grace47,5%6,1% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Manaflow Band46,8%96% escolhem
  • Transcendence46,7%90% escolhem
  • Celerity51,4%6,9% escolhem
  • Gathering Storm51,7%4,2% escolhem
  • Scorch50,1%2,6% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force47,2%92% escolhem
  • Ability Haste50,2%6,2% escolhem
  • Attack Speed45,5%2,1% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed49,2%19% escolhem
  • Adaptive Force46,8%80% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,0%25% escolhem
  • Health Scaling46,6%74% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Cassiopeia quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Cassiopeia por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Cassiopeia se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Cassiopeia

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Cassiopeia vence 44,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,5%. Essa diferença o coloca na posição #47 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 180 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 50%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Cassiopeia nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid52,9%209V 168D36%39% em qualquer rota39% counter+160 de ouro—
ADC50,7%17V 12D3%39% em qualquer rota17% counter−62 de ouro—
Top49,9%2V 3D1%39% em qualquer rota80% counter−395 de ouro—

O quanto dominar Cassiopeia compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,7 pontos a mais com Cassiopeia do que novatos: #47 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Cassiopeia vencem 51,5%: #132 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,6% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,81% em 78.021 vagasNewbie (5k-20k MP): 45,64% em 106.060 vagasCasual (20k-50k MP): 47,12% em 80.423 vagasExperienced (50k-150k MP): 48,66% em 82.233 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,40% em 46.638 vagasMastery (> 300k MP): 51,48% em 120.269 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Cassiopeia

Campeões mais semelhantes: Aurora, Anivia, Vladimir.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

Leve Cassiopeia para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.