Tanque · Mago

Galio

Confrontos mais difíceis para Galio no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Twisted Fate, Ahri, Hwei. Mais fáceis: Lucian, Smolder, Corki.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence GalioNa tier list profissional

Galio no patch 16.22

  • Mid48,9%#68 de 92C23.439 partidas
  • Suporte49,6%#30 de 77B5.043 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Galio no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 48,9% em 23.439 partidas no Esmeralda, #68 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 4,8% das partidas. Galio também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 49,6% em 5.043 partidas, #30 de 77. Desde o patch 16.21, Galio no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 155.755 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid76% de suas partidasC49,0%48,9% bruto ±0,623.4394,8%2,3% banido51,2%48,3% primeira vez
Suporte16% de suas partidasB49,7%49,6% bruto ±1,45.0431,1%2,3% banido52,0%47,8% primeira vez
Top7% de suas partidasC48,9%48,4% bruto ±2,22.0550,4%2,3% banido50,7%46,4% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±9,9980,0%2,3% banido51,5%47,2% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,4%40,3% bruto ±12,5620,0%2,3% banido51,4%45,4% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Galio contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Galio, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Galio bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Galio em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (392.951 partidas). A outra equipe baniu antes de Galio ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Galio seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Galio é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • EnchanterImperial MandateHollow RadianceHextech Rocketbelt51,4%14.548 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltHollow RadianceZhonya's Hourglass49,5%4.573 partidas
  • AP burstStormsurgeShadowflameZhonya's Hourglass54,3%1.914 partidas
  • TankHollow RadianceThornmailKaenic Rookern48,8%1.194 partidas
  • Mana stackWinter's ApproachArchangel's StaffRod of Ages51,2%14 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Galio com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

57.693 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,5% · 12.059 partidas
Runa essencialAftershockSorceryAftershockResolve + Sorcery · 49,3%
RunasShield BashSecond WindOvergrowthManaflow BandTranscendenceShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Manaflow Band · TranscendenceFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 51,8%Hextech RocketbeltImperial MandateItens principais: Hextech Rocketbelt → Imperial Mandate · 51,3%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5%12.059 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: +2,7 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost51,7%1.590 partidas · taxa de escolha de 2,8% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,3%43.042 partidas · taxa de escolha de 75% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery49,3%13.931 partidas · taxa de escolha de 24% · mesmos jogadores: +2,5 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,7%5.239 partidas · taxa de escolha de 9,1% · mesmos jogadores: +1,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve48,6%33.935 partidas · taxa de escolha de 59% · a escolha habitual

Runas menores com Aftershock

Linha 1
  • Shield Bash49,6%95% escolhem
  • Demolish49,0%2,5% escolhem
  • Font of Life44,6%2,2% escolhem
Linha 2
  • Second Wind49,9%11% escolhem
  • Bone Plating49,4%86% escolhem
  • Conditioning49,7%3,0% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth49,6%94% escolhem
  • Unflinching49,0%5,3% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Transcendence49,4%93% escolhem
  • Manaflow Band50,5%11% escolhem
  • Nimbus Cloak49,3%86% escolhem
  • Scorch48,3%6,1% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force49,2%97% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,1%96% escolhem
  • Move Speed51,4%2,9% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling49,5%37% escolhem
  • Health48,9%61% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Galio quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Galio por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Galio se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Galio

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Galio vence 47,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,9%. Essa diferença o coloca na posição #105 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 74 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Galio nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid49,1%149V 161D15%18% em qualquer rota81% counter−369 de ouro—
Top50,1%27V 26D3%18% em qualquer rota94% counter−347 de ouro—
Suporte49,3%0V 5D0%18% em qualquer rota0% counter+140 de ouro—
ADC49,8%0V 1D0%18% em qualquer rota100% counter−1.212 de ouro—

O quanto dominar Galio compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,4 pontos a mais com Galio do que novatos: #105 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Galio vencem 51,9%: #116 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,0% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,47% em 157.501 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,38% em 308.182 vagasCasual (20k-50k MP): 49,43% em 320.989 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,17% em 325.231 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,91% em 124.330 vagasMastery (> 300k MP): 51,90% em 157.557 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Galio

Campeões mais semelhantes: Lissandra, Vex, Twisted Fate.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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