Mago

Aurelion Sol

Confrontos mais difíceis para Aurelion Sol no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Fizz, Yone, Xerath. Mais fáceis: Orianna, Mel, Yasuo.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence Aurelion SolNa tier list profissional

Aurelion Sol no patch 16.22

  • Mid51,0%#25 de 92A9.254 partidas
  • ADC52,5%#8 de 50S2.804 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Aurelion Sol no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 51,0% em 9.254 partidas no Esmeralda, #25 de 92 campeões de Mid na tier list (nota A), escolhido em 1,9% das partidas. Aurelion Sol também é jogado como ADC: taxa de vitória de 52,5% em 2.804 partidas, #8 de 50. Desde o patch 16.21, Aurelion Sol no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,4 pontos em 63.032 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid68% de suas partidasA50,9%51,0% bruto ±1,09.2541,9%0,6% banido53,8%44,7% primeira vez
ADC21% de suas partidasS51,9%52,5% bruto ±1,82.8040,6%0,7% banido53,0%47,0% primeira vez
Top6% de suas partidasB50,1%50,3% bruto ±3,57880,2%0,7% banido51,6%46,1% primeira vez
Jungle3% de suas partidaspoucas partidas49,0%46,9% bruto ±4,54750,1%0,7% banido51,4%46,1% primeira vez
Suporte2% de suas partidaspoucas partidas48,4%43,7% bruto ±5,63110,1%0,7% banido51,1%46,7% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Aurelion Sol contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Aurelion Sol, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Aurelion Sol bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Aurelion Sol em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (162.526 partidas). A outra equipe baniu antes de Aurelion Sol ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Aurelion Sol seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Aurelion Sol é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterLiandry's TormentBlackfire Torch52,8%8.853 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,7%290 partidas
  • AP burstBlackfire TorchShadowflameZhonya's Hourglass52,8%141 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Aurelion Sol com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

22.780 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport50,5% · 19.517 partidas
Runa essencialArcane CometResolveArcane CometSorcery + Resolve · 50,3%
RunasManaflow BandTranscendenceGathering StormBone PlatingOvergrowthManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 52,8%Rylai's Crystal ScepterLiandry's TormentItens principais: Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment · 54,2%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport50,5%19.517 partidas · taxa de escolha de 86% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashBarrierFlash + Barrier51,6%1.802 partidas · taxa de escolha de 7,9% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,7%1.032 partidas · taxa de escolha de 4,5% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve50,3%2.419 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: +0,9 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve50,8%11.504 partidas · taxa de escolha de 51% · a escolha habitual
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,5%1.089 partidas · taxa de escolha de 4,8% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision50,7%6.612 partidas · taxa de escolha de 29% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Arcane Comet

Linha 1
  • Manaflow Band51,1%99% escolhem
Linha 2
  • Transcendence51,3%18% escolhem
  • Absolute Focus50,9%79% escolhem
  • Celerity49,3%3,1% escolhem
Linha 3
  • Gathering Storm52,1%20% escolhem
  • Scorch50,6%80% escolhem
Secundária: Resolve
  • Overgrowth50,2%95% escolhem
  • Bone Plating50,0%94% escolhem
  • Unflinching52,3%4,8% escolhem
  • Second Wind52,4%3,4% escolhem
  • Conditioning54,2%2,2% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,8%94% escolhem
  • Ability Haste50,3%3,6% escolhem
  • Attack Speed48,3%2,4% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,6%91% escolhem
  • Health Scaling50,4%5,0% escolhem
  • Move Speed52,0%4,0% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,7%16% escolhem
  • Health Scaling50,4%83% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Aurelion Sol quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Aurelion Sol por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Aurelion Sol se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Aurelion Sol

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Aurelion Sol vence 45,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 54,3%. Essa diferença o coloca na posição #16 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 50 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 54%Advanced
  6. 54%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Aurelion Sol nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,0%4V 4D0%0% em qualquer rota100% counter−520 de ouro—

O quanto dominar Aurelion Sol compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 8,9 pontos a mais com Aurelion Sol do que novatos: #16 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Aurelion Sol vencem 54,3%: #3 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 55,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,41% em 59.119 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,31% em 97.361 vagasCasual (20k-50k MP): 49,16% em 103.932 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,65% em 148.608 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,59% em 97.871 vagasMastery (> 300k MP): 54,29% em 205.334 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Aurelion Sol

Campeões mais semelhantes: Hwei, Annie, Anivia.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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